Auto Cats est un roguelite stratégique de type auto-battler développé pour PC. Les joueurs constituent des équipes de chats de différentes classes, sélectionnent des cartes de compétences et rassemblent des Cat Toys tout en explorant une carte à embranchements. L'expérience repose sur la composition de l'équipe, le positionnement sur le champ de bataille et la gestion des ressources afin de déclencher des combos efficaces lors des affrontements au tour par tour.
Gameplay
Le jeu invite à recruter des chats issus de classes variées : Guerriers, Mages, Tanks, Supports, Archers, Assassins et Travailleurs. Chaque classe remplit un rôle spécifique qui influence le déroulement des combats. Les chats sont positionnés avant le début des hostilités, puis leurs capacités s'enchaînent automatiquement. Effets de statut et synergies entre compétences transforment les configurations initiales en chaînes d'actions capables de renverser des adversaires plus puissants.
Entre les combats, la carte à embranchements propose des choix qui orientent la partie. Les boutiques permettent d'acheter ou d'améliorer des éléments, les événements aléatoires introduisent de nouvelles variables, les rencontres d'élite mettent les compositions à l'épreuve et les boss exigent des stratégies affinées. Le draft de cartes de compétences enrichit les capacités de l'équipe, tandis que les Cat Toys offrent des bonus passifs qui orientent les approches sur le long terme. La gestion des ressources reste essentielle, car chaque décision de dépense ou d'économie influe sur la survie aux différentes étapes.
Aucune partie ne se ressemble, car la combinaison des chats recrutés, des cartes draftées et des jouets collectés crée des parcours uniques. Le positionnement et le timing des capacités priment sur la puissance brute, récompensant les joueurs qui testent différentes combinaisons de classes et de synergies.
Game Modes
Auto Cats se joue exclusivement en mode solo roguelite. Chaque session correspond à une traversée complète de la carte d'aventure à embranchements, depuis la constitution de l'équipe initiale jusqu'aux boss finaux, en passant par les combats, les boutiques et les événements. La structure encourage les tentatives répétées avec des stratégies qui évoluent, sans proposer de modes compétitifs ou coopératifs distincts.
La progression s'articule autour de l'adaptation à la disposition de la carte et aux options disponibles au fil d'une seule partie continue. Les joueurs gèrent leur équipe à travers plusieurs étapes, l'échec mettant fin à la run et la réussite ouvrant la voie à de nouveaux drafts pour la tentative suivante. L'accent reste ainsi porté sur l'expérimentation de builds et les ajustements tactiques au sein du cadre roguelite.
Key Mechanics and Features
Les cartes de compétences constituent le cœur de la personnalisation. Leur draft au cours des runs permet d'obtenir de nouvelles capacités ou d'améliorer celles existantes, faisant évoluer les styles de jeu. Les Cat Toys ajoutent une dimension supplémentaire en conférant des effets passifs qui interagissent avec les rôles de classe et les effets de statut.
Le combat au tour par tour exige une planification préalable. Les joueurs disposent leurs chats pour optimiser la couverture, protéger les unités clés ou préparer des réactions en chaîne. Le suivi des ressources détermine le degré d'agressivité ou de prudence d'une équipe face aux différentes rencontres.
La conception de la carte incite à choisir son chemin en fonction des forces actuelles de l'équipe. Boutiques et événements offrent des occasions d'affiner les builds, tandis que les élites et les boss agissent comme des points de contrôle qui sanctionnent les compositions déséquilibrées.
Is It Worth Playing?
Auto Cats s'adresse aux joueurs en quête de profondeur stratégique dans un roguelite auto-battler. Son accent sur la composition d'équipe, le positionnement et la création de combos convient à ceux qui privilégient la planification plutôt que les réflexes. La structure solo permet de multiplier les runs sans intervention extérieure.
Le jeu n'est pas encore sorti en juillet 2026 et sa sortie est prévue pour le 24 août. Aucune critique ni donnée de réception n'existe à ce jour. Les personnes intéressées par les mécaniques décrites - chats par classe, draft de compétences et progression sur carte - pourront y trouver leur compte une fois le titre disponible, notamment si elles apprécient l'élaboration réfléchie de builds dans les jeux de stratégie.
Le jeu sera disponible sur les plateformes PC habituelles respectant la configuration requise. L'accent mis sur les runs roguelite solo le rend adapté aux sessions individuelles centrées sur l'expérimentation et l'adaptation.