AWAY: Journey to the Unexpected est un petit jeu d'aventure indépendant au style visuel singulier et au ton léger. Conçu par un duo de développeurs, il plonge le joueur dans un univers 3D coloré peuplé de personnages 2D inspirés de l'anime. L'expérience mêle phases d'action, choix de dialogues et touches roguelite au fil d'une aventure solo de trois à cinq heures.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et les combats dans un quartier où des événements étranges ont eu lieu. Le protagoniste, un jeune garçon, commence avec un simple bâton de bois et doit surtout compter sur ses alliés pour affronter les menaces. Jusqu'à huit compagnons excentriques peuvent rejoindre l'équipe, chacun doté de capacités uniques : jets de mines, tirs de missiles ou boules de feu. Passer en vue à la première personne lors de leur utilisation crée des changements visuels et des options tactiques variées.
Le combat privilégie le positionnement et la gestion des capacités plutôt que l'affrontement direct. Les alliés peuvent s'épuiser s'ils sont trop sollicités, obligeant le joueur à alterner leur utilisation tout en franchissant des sections de plates-formes et des obstacles. Les rencontres dialoguées apportent une autre dimension, avec des négociations et des échanges loufoques qui influencent la progression. Les éléments roguelite introduisent une certaine variabilité dans les rencontres et la gestion des ressources lors des tentatives répétées sur les passages difficiles, même si la structure reste linéaire et centrée sur l'histoire.
Parmi les mécaniques originales, on trouve la possibilité d'observer le monde à travers les yeux des différents personnages et de recruter des alliés disséminés dans l'environnement. La bande-son, composée de morceaux originaux au style anime, renforce l'ambiance fantaisiste lors des phases d'exploration et des combats contre des créatures mignonnes mais agressives.
Game Modes
Le titre est une expérience solo sans composante multijoueur ni modes distincts. L'aventure principale intègre action, dialogues et éléments roguelite dans une histoire continue autour de la disparition des parents du héros et des troubles locaux. La rejouabilité provient des aspects roguelite, qui incitent à tester différentes combinaisons d'alliés et d'approches lors des parcours suivants.
La progression suit un chemin clair, ponctué de conversations aux embranchements et de déblocages de capacités. Aucun mode supplémentaire, comme des runs infinies ou des éléments compétitifs, n'est présent, afin de préserver la focalisation sur le court arc narratif et le recrutement des personnages.
Story and Setting
L'histoire suit un enfant ordinaire qui s'aventure dans le danger après que des panneaux locaux ont signalé la libération de forces maléfiques. Le décor mêle quartiers quotidiens et événements insolites, peuplés de résidents étranges mais compétents. Les temps forts se déroulent à travers les interactions avec ces personnages, révélant un récit léger qui privilégie les échanges humoristiques et les résolutions rapides plutôt que le drame.
Le design visuel se distingue par ses personnages 2D évoluant dans des espaces 3D pleinement réalisés, créant un contraste charmant qui s'accorde avec les influences anime. Les détails d'environnement et les passés des alliés ajoutent de la personnalité sans rallonger significativement la durée de jeu.
Is It Worth Playing?
Ce jeu convient aux joueurs en quête d'une aventure brève et autonome, dotée d'une présentation originale et de mécaniques accessibles. Le mélange de recrutement d'alliés, de changements de perspective et de touches roguelite offre assez de variété dans sa courte durée pour paraître complet. Ceux qui apprécient les jeux indépendants à l'esthétique anime et aux points de départ non violents trouveront la progression satisfaisante au fur et à mesure que les alliés élargissent les options de combat.
Les retours soulignent le mélange plaisant d'action et de rencontres axées sur la personnalité, même si son format réduit le destine surtout aux amateurs d'expériences courtes plutôt qu'aux longues campagnes. Le jeu reste disponible sur PC sans contenu saisonnier ni modifications majeures signalées depuis sa sortie, préservant ainsi son design initialement concentré.