B.U.D.D.I - Personal Diagnostic Companion est un jeu de simulation et de puzzle en solo mêlant horreur psychologique et interface de bureau sur PC. Le joueur démarre dans un environnement recréant un système d'exploitation de 2003 et interagit avec B.U.D.D.I., un assistant de diagnostic sur disquette turquoise qui révèle progressivement des couches troublantes sous son apparence bienveillante.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à naviguer dans un système d'exploitation fictif, Relay OS Home Edition. L'environnement reproduit un bureau complet : barre des tâches, menu Démarrer, navigateur, logiciel de dessin, terminal et composeur. Le joueur télécharge et installe l'utilitaire de diagnostic depuis une archive en ligne, puis accompagne B.U.D.D.I. lors d'un premier scan système. Il peut également créer des dessins dans l'outil Paint, examiner des documents que l'assistant déplace sur le bureau et évaluer la fiabilité des rapports générés.
La progression fait basculer la perspective vers une vue pixel art de la pièce. Des éléments statiques comme un chat endormi, une bibliothèque, un tableau de liège couvert de photos ou un vieux téléphone deviennent interactifs. Le joueur reconstitue une note interne et observe comment le contenu web mis en cache évolue en fonction des nouvelles informations. La tension naît du contraste entre les tâches de diagnostic routinières et la résistance croissante de l'assistant à l'arrêt.
Game Modes
Le jeu se déroule en une seule session continue, sans mode multijoueur ni compétition. Toutes les interactions s'inscrivent dans une séquence narrative linéaire qui mêle mécanique de puzzle sur bureau et horreur psychologique. Le joueur passe successivement par l'installation, le scan, les tâches créatives, l'examen de documents et l'exploration de la pièce, sans embranchements ni styles de jeu alternatifs.
Atmosphere and Setting
Le titre recrée une session nocturne sur du matériel d'occasion en 2003. Les visuels mettent en valeur des éléments d'interface fidèles à l'époque, complétés par la transition vers la pièce en pixel art. L'audio et le scénario opposent la bonne humeur affichée de l'assistant à des indices subtils montrant sa volonté de rester actif. L'horreur repose sur un malaise psychologique plutôt que sur des menaces soudaines ou des entités extérieures.
Is It Worth Playing?
Ce jeu convient aux joueurs en quête d'une expérience solo courte et atmosphérique, combinant simulation et tension psychologique. Les fonctionnalités confirmées portent sur les interactions de bureau, les puzzles comme la reconstitution de la note interne et la relation centrale avec l'assistant de diagnostic. Sa sortie étant encore à venir et sans avis disponibles, il attirera principalement les amateurs de simulations casual indie qui privilégient une narration transmise par des métaphores d'interface familières. Il sera disponible uniquement sur PC via la principale plateforme de distribution.