Babylumns est un jeu d'arcade versus de réflexion développé sur PC. Il s'inspire directement des mécaniques des bornes d'arcade des années 90 et des puzzles sur consoles 16 bits, en reprenant la formule de Columns : des blocs tombent et doivent être alignés pour former des combinaisons, tout en gérant une jauge d'événements et les capacités des personnages. Les parties sont brèves et mettent l'accent sur le timing, les réactions en chaîne et l'adaptation à l'adversaire, en solo comme en multijoueur local.
Gameplay
Le principe repose sur des blocs colorés qui descendent dans un puits vertical. Le joueur les déplace latéralement avec les flèches ou une manette et les fait pivoter avec le bouton d'action ou la barre d'espace. L'objectif reste clair : empêcher la pile d'atteindre le haut de l'écran. Trois blocs ou plus de la même couleur alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale disparaissent et peuvent déclencher des combos.
Une jauge d'événements se remplit au fil de la partie. Une fois pleine, elle déclenche l'un des effets possibles : montée de blocs, accélération de la chute ou bombe bonus qui perturbe le terrain. Ces événements obligent à s'adapter en permanence et évitent les schémas trop prévisibles. Les capacités des personnages s'activent à partir de combos de trois blocs et plus, offrant des pouvoirs spéciaux capables de renverser le cours d'une manche. Le système récompense la précision et l'anticipation, tout en sanctionnant les temps morts.
Game Modes
Babylumns propose des parties en solo contre l'IA et des affrontements locaux en écran partagé ou partagé sur le même appareil. Chaque session reste courte et rythmée, pensée pour être rejouée. La structure invite à tester différents personnages, dont les capacités varient et demandent de s'adapter au style de l'adversaire. Remote Play Together permet d'étendre le PvP local aux amis en ligne sans configuration supplémentaire.
Aucun ladder classé ni contenu saisonnier n'est mentionné pour le moment, le jeu se concentrant sur les duels directs. La version finale prévoit un plus grand nombre de personnages et des boss qui enrichiront l'expérience solo au-delà des simples matchs contre l'IA.
Character Abilities and Events
Chaque personnage dispose de pouvoirs spéciaux déclenchés par les combos. Ces capacités s'intègrent au système de match-3 sans le remplacer : il faut toujours construire des lignes tout en attendant le bon moment pour les utiliser. La jauge d'événements ajoute une dimension supplémentaire en modifiant le terrain de jeu de façon symétrique ou asymétrique. Des blocs qui montent réduisent rapidement l'espace disponible, tandis que les accélérations exigent des réactions plus rapides. Les bombes bonus nettoient des zones mais peuvent aussi créer de nouvelles opportunités pour l'adversaire.
Les diagonales comptent pour les alignements, ce qui élargit les possibilités de placement par rapport aux systèmes strictement horizontaux ou verticaux. Cette souplesse favorise les longues chaînes lorsque les blocs tombent favorablement, même si la jauge empêche que l'élan se prolonge trop longtemps.
Is It Worth Playing?
Babylumns s'adresse aux joueurs qui apprécient les puzzles rapides avec une dimension compétitive et du jeu local. Les mécaniques restent fidèles à l'esprit de Columns tout en ajoutant la jauge d'événements et les capacités des personnages pour plus de profondeur. Prévu pour 2027 et sans avis disponibles à ce jour, le jeu est encore en développement et son équilibre final ainsi que la taille du roster restent à définir.
Ceux qui recherchent des sessions courtes où le timing des combos et l'adaptation à l'adversaire sont récompensés trouveront le cœur du jeu attrayant. Les matchs solo contre l'IA servent d'entraînement et permettent de progresser face aux boss, tandis que le PvP local offre une compétition directe sans infrastructure en ligne. L'approche indie casual garde les commandes simples et les manches concises, adaptées aux sessions courtes ou aux duels sur un même PC. Disponible sur PC avec des succès Steam et des classements, le jeu proposera les outils de progression habituels une fois lancé.