Back 4 Blood est un shooter à la première personne en coopération développé par Turtle Rock Studios. Les joueurs incarnent des survivants immunisés, les Cleaners, qui affrontent des hordes de créatures mutantes appelées les Ridden dans un monde post-apocalyptique. Le jeu mise sur le travail d'équipe en quatre joueurs et intègre un système de progression original basé sur des cartes qui modifie chaque partie.
Gameplay
Le principe repose sur la traversée de missions de campagne où les équipes doivent remplir des objectifs, rejoindre des zones sécurisées et gérer leurs ressources face à des menaces croissantes. Chaque Cleaner dispose d'un deck personnel de cartes qui confèrent des bonus en santé, en dégâts, en mobilité ou en soutien d'équipe. Ces cartes sont tirées au fur et à mesure dans les refuges, permettant d'adapter son build en cours de partie. Les points de ravitaillement gagnés en terminant les niveaux et les objectifs de corruption débloquent de nouvelles cartes pour les futures tentatives, offrant ainsi des stratégies variées d'une session à l'autre.
Le maniement des armes propose un choix d'armes à feu et d'options de mêlée adaptées aux différentes distances et aux types d'ennemis. Les Ridden regroupent des infectés classiques, des variants spéciaux dotés de capacités uniques et de plus grands boss mutés. Un directeur IA observe les performances des joueurs et ajuste en temps réel l'apparition des ennemis ainsi que la difficulté afin de maintenir la tension sans recourir à des séquences prévisibles. Le mode solo est possible grâce à des coéquipiers IA que l'on peut diriger, même si la coordination gagne nettement en efficacité avec des joueurs humains.
Game Modes
L'expérience principale est la campagne coopérative, organisée en actes composés de plusieurs niveaux que les joueurs peuvent enchaîner ou rejoindre directement à un stade avancé. Des équipes de quatre personnes collaborent pour survivre à des missions qui deviennent plus exigeantes à chaque essai. Un mode compétitif séparé permet aux joueurs de changer de camp et de contrôler soit un Cleaner avec des avantages de compétences, soit un Ridden doté de capacités et de patterns d'attaque distincts lors de parties versus.
Les deux modes utilisent le système de cartes, dont les effets varient selon le rôle choisi. La campagne récompense les points de ravitaillement pour enrichir son deck, tandis que le versus met l'accent sur l'affrontement direct et les contres de capacités entre factions.
Card System and Progression
Le système de cartes rogue-lite constitue le socle de la rejouabilité. Les joueurs construisent leur deck à partir des cartes débloquées, qui influencent l'offensive, la défense, l'utilitaire et l'économie. Au début de chaque niveau, une carte est tirée et appliquée, avec la possibilité d'en sélectionner d'autres après avoir atteint un refuge. Les tentatives échouées offrent des tirages supplémentaires lors de la relance, encourageant l'expérimentation de combinaisons différentes. Les cartes de corruption introduisent des modificateurs de mission qui peuvent augmenter les récompenses en cas de réussite.
La progression se fait hors des parties via les lignes d'approvisionnement dans le hub, où les points permettent d'acheter de nouvelles cartes et améliorations. Ce fonctionnement garantit que deux campagnes ne se déroulent jamais de la même façon, les tirages et les compositions d'équipe modifiant l'approche des objectifs.
Is It Worth Playing?
Back 4 Blood propose une boucle de shooter coopératif solide pour les amateurs de survie face à des hordes et d'expérimentation de builds. Le système de cartes apporte une variété réelle aux missions répétées, et le mode versus offre un changement de rythme en permettant d'incarner les Ridden. L'accueil a été mitigé, certains critiques saluant les bases solides tandis que les joueurs pointent des soucis d'équilibrage dans les mises à jour ultérieures.
Le soutien au développement s'est achevé après plusieurs extensions, sans nouvelles saisons ni contenu ajouté ces dernières années. Le jeu reste disponible sur Xbox et PC pour ceux qui recherchent une expérience autonome. Il convient aux groupes en quête d'action tactique en coopération avec des éléments de construction de deck persistants, plutôt qu'à ceux qui attendent un service live permanent ou des correctifs d'équilibrage fréquents. Les joueurs qui apprécient le tir précis et les stratégies adaptatives en session à quatre y trouveront le plus d'intérêt.