Beast Market est un RPG free-to-play sur PC dont la progression repose entièrement sur l'échange de matériaux récoltés lors de chasses automatiques via le Steam Community Market. Les joueurs dirigent des chasseurs qui collectent des ressources même hors connexion, puis analysent les prix, décident quoi vendre ou conserver et adaptent leurs futures expéditions selon la demande du marché. Ce système crée une boucle où l'approvisionnement hors ligne alimente des décisions de trading actives, sans aucune monnaie premium ni loot boxes.
Gameplay
Le cycle principal commence par le choix d'une bête et l'affectation d'un chasseur équipé de l'une des six familles d'armes. Épée, espadon, marteau-bouclier, arc, fusil et bâton de guerre modifient le style de combat et les matériaux obtenus selon les éliminations, les bris de parties ou les captures. Une fois la chasse lancée, le combat se déroule automatiquement, permettant aux joueurs de se déconnecter pendant que les ressources s'accumulent. Au retour, un rapport unique récapitule tous les objets récoltés, dont les cœurs de conquête et les matériaux bruts.
Le terminal du marché affiche chaque matériau avec son prix actuel en devise régionale, la quantité possédée, la bête source et l'évolution récente des prix. Depuis cet écran, les joueurs peuvent vendre directement sur le Community Market, stocker des objets ou utiliser les ressources pour le craft et l'ajustement des équipements. L'or du jeu reste distinct des valeurs réelles échangées. Une ferme de production complète la génération de matériaux en parallèle des chasses automatiques. Trente bêtes existent en trois variantes - Standard, Empowered et Apex - offrant des tables de butin variables selon l'arme et les paramètres de chasse. La gestion des équipements et de l'inventaire détermine directement les ressources qui alimenteront le marché.
Game Modes
La Saison 0 se concentre sur la chasse solo et les interactions avec le marché, tous les systèmes annoncés étant disponibles dès le lancement. Les joueurs sélectionnent les bêtes, envoient leurs chasseurs, consultent les rapports et effectuent des échanges sans éléments asynchrones ni de groupe. Bris de parties, captures et cœurs de conquête enrichissent chaque résultat de chasse, tandis que le craft et les ajustements d'équipement affinent les décisions d'approvisionnement futures. La ferme de production fonctionne en continu pour compléter les gains automatiques.
La Saison 1 introduira des fonctionnalités asynchrones prévues : Multi Hunt à quatre chasseurs exploitant les fantômes d'autres joueurs, des Guildes avec une campagne PvE et la Nation War. Cette dernière impliquera la consommation de matériaux pour des transformations, des structures et des objectifs de contrôle, où la logistique et le timing du marché s'ajouteront aux performances des personnages. Ces éléments resteront indisponibles jusqu'aux prochaines mises à jour et pourraient évoluer avant leur sortie.
Economy and Progression
La progression repose exclusivement sur l'approvisionnement automatique, l'efficacité des fermes, les choix de craft et le timing du marché. Les matériaux récoltés hors ligne deviennent des actifs échangeables que les joueurs évaluent pour les conserver ou les vendre. Le choix des armes et des cibles constitue le principal levier pour orienter les ressources qui entrent dans l'économie. Aucun mécanisme payant n'accélère la progression, les résultats dépendant uniquement de l'analyse des prix et de la planification des chasses. Du contenu optionnel en achat unique est envisagé, sans impact sur l'équité du jeu.
Is It Worth Playing?
Beast Market s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de collecte automatique associés à la lecture du marché et au trading actif. Le modèle free-to-play évite les pièges habituels de monétisation, et la Saison 0 propose dès le lancement d'août 2026 l'intégralité des systèmes d'approvisionnement et de terminal. Ceux qui s'intéressent à la gestion économique à long terme et aux contenus prévus autour des guildes ou des nations pourront suivre les mises à jour. En l'absence d'avis ou de notes existants, l'intérêt dépend de la préférence pour une progression hors ligne alimentant des décisions directes sur le Community Market plutôt que pour un focus traditionnel sur le combat ou l'histoire.