Becoming Saint est un roguelike de stratégie en temps réel agrémenté d'éléments de simulation, ancré dans l'Italie médiévale du XIVe siècle. Le joueur incarne un aspirant guide spirituel qui recrute des fidèles, forge sa propre doctrine et s'efforce de convertir les cités-États tout en affrontant les obstacles politiques et religieux qui jalonnent la route vers la sainteté.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements en temps réel où les disciples s'engagent dans des escarmouches localisées. Le choix stratégique des unités détermine la réussite de chaque conversion, tandis que le terrain offre des avantages tactiques. Selon la doctrine adoptée, jusqu'à seize unités deviennent accessibles, chacune dotée de forces, faiblesses et capacités propres qui contrent certains adversaires et créent des synergies avec les alliés.
Des pouvoirs sacrés permettent de bénir les troupes amies ou de maudire les ennemis pour renverser le cours des batailles. Le joueur conserve à tout moment la possibilité de prendre le contrôle direct d'une unité pour exécuter des manœuvres précises. La définition du dogme s'effectue au fil des choix rencontrés en chemin, qui façonnent des traits politiques et spirituels influençant le nombre de fidèles, les ressources économiques et les méthodes de conversion. Chaque décision morale, culturelle ou religieuse ouvre des voies différentes d'une partie à l'autre.
Game Modes
Le titre adopte une structure roguelike fondée sur la répétition des vies. Chaque tentative représente une nouvelle incarnation visant à atteindre la sainteté avant la mort. Les performances des vies précédentes accélèrent la reconnaissance dans les annales historiques des saints suivants, favorisant une diffusion plus rapide et étendue des croyances. Chaque nouvelle tentative introduit des défis et des options stratégiques inédits, prolongeant l'expérience grâce à la variation procédurale et à la progression cumulative vers la sainteté.
Setting and Progression
L'exploration se déroule dans l'Italie médiévale du XIVe siècle, où splendeur culturelle et conflits coexistent. La gestion des vivres et les mécaniques de mendicité assurent la survie dans cet environnement. Les choix de doctrine orientent les interactions avec le milieu et la population, donnant naissance à des stratégies de conversion distinctes qui évoluent au fil des incarnations. La boucle roguelike met l'accent sur la persévérance : chaque mort devient une leçon qui affine les approches futures.
Is It Worth Playing?
Becoming Saint s'adresse aux amateurs de stratégie en temps réel mêlée à la répétition roguelike et à une gestion légère. Le mélange de tactique d'unités, d'éléments d'auto-battler et de décisions liées au dogme propose des sessions centrées sur des campagnes de conversion dans un cadre historique. Les avis Steam sont mitigés : l'humour et l'originalité des mécaniques sont salués, mais certains regrettent la brièveté des parties. Disponible sur PC avec prise en charge du Steam Deck, le jeu a également été porté sur mobile. Les joueurs en quête d'expériences stratégiques courtes, rejouables et nourries de choix moraux et religieux trouveront le plus d'écho dans sa conception.