Bedlam est un FPS d'action développé en lien avec le roman éponyme de Christopher Brookmyre. Le jeu plonge le joueur dans une série de mondes virtuels interconnectés qui rappellent les époques phares du jeu vidéo des années 1980 et 1990, tout en proposant des graphismes et des commandes modernes sur Xbox One et Xbox Series.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements en vue subjective où la mobilité et l'esquive priment sur la prise de couverture. Les niveaux alternent entre différents styles rétro, toujours vus à la première personne. Certains s'inspirent des FPS anciens avec des projectiles rapides et des arènes ouvertes, tandis que d'autres intègrent des phases de stratégie en temps réel ou des défis arcade. Les déplacements restent réactifs tout en conservant une certaine légèreté caractéristique des anciens titres, obligeant le joueur à tourner autour des ennemis et à gérer munitions et soins limités. Les répliques du protagoniste apportent une touche personnelle à l'action, en phase avec le ton satirique de l'œuvre de Brookmyre.
Game Modes
Bedlam se compose uniquement d'une campagne solo répartie en une vingtaine de chapitres. Ceux-ci enchaînent les univers virtuels sans embranchements ni chemins alternatifs. Aucun mode multijoueur compétitif, coopératif ou activité annexe n'est proposé en dehors de la progression principale. Chaque niveau s'achève en remplissant des objectifs précis, qu'il s'agisse d'éliminer des adversaires ou de relever des défis propres au genre représenté.
Story and Setting
L'histoire suit un personnage prisonnier d'un vaste réseau numérique nommé Starfire, où chaque genre de jeu constitue une zone distincte. Le joueur passe ainsi de champs de bataille inspirés des FPS à des séquences de RTS vues au ras du sol, en passant par des shoot'em up rétro, le tout en vue subjective. L'humour naît des réactions du protagoniste face à ces codes familiers mais détournés, offrant un regard amusé sur l'histoire du jeu vidéo sans exiger de connaissance préalable du roman.
Technical Aspects and Presentation
Les graphismes modernisent l'esthétique rétro grâce à des textures haute résolution et des effets de lumière adaptés aux consoles Xbox, tout en conservant des modèles de personnages anguleux et des décors simples évoquant les années 1990. La bande-son propose des doublages clairs pour les dialogues comiques et des effets sonores fidèles aux armes classiques. Les commandes suivent les standards Xbox avec des réglages de sensibilité, sans modification des mécaniques d'origine.
Is It Worth Playing?
Bedlam a reçu un accueil mitigé : le scénario et le concept ont été salués, tandis que la visée rigide, les bugs occasionnels et la durée limitée à environ six heures ont été critiqués. Le jeu séduit surtout les amateurs de nostalgie rétro et d'humour narratif plutôt que les amateurs de FPS modernes très aboutis. Sur Xbox, il reste disponible en tant qu'expérience solo complète, sans mises à jour ni contenu saisonnier. Ceux qui apprécient les FPS explorant différents genres trouveront sans doute du plaisir dans la variété des niveaux, malgré un gameplay daté, tandis que les joueurs en quête de modes compétitifs ou de contrôles affinés risquent d'être déçus. Le titre convient donc aux joueurs patients à la recherche d'une campagne courte et originale plutôt qu'à ceux qui recherchent une rejouabilité importante.