Before I Forget est une aventure narrative en vue subjective où le joueur incarne Sunita, une femme atteinte de démence précoce. L'action se déroule exclusivement dans sa maison et se présente comme une exploration tranquille de la mémoire, de l'identité et des fragments d'une vie marquée par l'amour et la perte. Développé par le petit studio 3-Fold Games, ce titre indépendant associe un rythme posé à un récit profondément émotionnel, invitant le joueur à reconstituer le passé de Sunita à travers des objets quotidiens et des souvenirs fugaces plutôt que par des objectifs ou des défis traditionnels.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à se déplacer dans une seule maison et à interagir avec des objets qui déclenchent de brefs souvenirs fragmentés. Le joueur examine cartes postales, notes, photographies et autres effets personnels disséminés dans les pièces, chacun offrant un aperçu fugace de l'histoire de Sunita. Les déplacements sont délibérés et sans hâte, sans chronomètre, combat ni gestion de ressources pour détourner l'attention de la découverte. L'environnement lui-même raconte une grande partie de l'histoire par des détails visuels, comme un calendrier usé ou la qualité de la lumière dans chaque espace, encourageant une observation attentive plutôt qu'une progression rapide.
La progression repose sur la collecte et le rapprochement de ces fragments de mémoire pour reconstituer les relations et les expériences de Sunita. Il n'y a ni arbre de compétences, ni améliorations, ni choix qui modifient l'issue. Le design privilégie la présence et la réflexion, le rôle du joueur se limitant à déambuler, regarder et écouter. Cette structure maintient l'accent sur la résonance émotionnelle plutôt que sur la complexité mécanique, rendant chaque session intime et contenue.
Game Modes
Before I Forget propose une expérience narrative solo sans modes distincts ni composantes multijoueurs. Le jeu entier se déroule en une session continue dans la maison de Sunita, conçu pour être terminé d'une traite sans interruption. Une option de commentaires des développeurs peut être activée depuis l'écran de chargement, superposant entretiens et réflexions des créateurs à l'exploration sans modifier la séquence des événements ni ajouter de nouvelles branches narratives.
Cette approche unifiée signifie que les joueurs rencontrent l'histoire dans le même ordre à chaque fois, les variations ne provenant que de l'interprétation personnelle des fragments de mémoire et non de différences mécaniques. L'absence de modes supplémentaires renforce l'accent mis sur un voyage personnel et concentré plutôt que sur la rejouabilité par des règles variées ou des éléments compétitifs.
Story and Themes
Le récit aborde la démence du point de vue de Sunita, montrant comment les souvenirs s'effacent et se réorganisent en temps réel. Les objets servent d'ancres au passé, révélant des détails sur ses origines indiennes, ses relations et la vie qu'elle a menée. Des voix off donnent vie à ces réminiscences, avec des acteurs distincts incarnant Sunita et les personnes de ses souvenirs, ajoutant du poids émotionnel à chaque fragment.
Une bande-son originale au piano accompagne l'exploration, ses mélodies s'adaptant au ton de chaque souvenir et à l'atmosphère paisible de la maison actuelle. La partition évite les repères trop explicites et tisse plutôt un fil subtil reliant les scènes fragmentées. Cette combinaison d'éléments visuels, sonores et interactifs crée un portrait cohérent de l'instabilité de la mémoire sans recourir à l'exposition ou aux cinématiques.
Is It Worth Playing?
Before I Forget convient aux joueurs en quête d'une courte aventure narrative contemplative centrée sur des thèmes personnels plutôt que sur l'action ou la résolution d'énigmes. Sa durée d'une heure le rend accessible en une seule séance, et l'environnement détaillé de la maison récompense une attention particulière aux petits détails. La présence de doublage et d'une partition originale renforce l'impact émotionnel pour ceux qui apprécient les jeux indépendants axés sur le récit.
La réception souligne le traitement sensible de la démence et la qualité de sa présentation atmosphérique, beaucoup appréciant l'approche respectueuse de perspectives peu représentées dans le jeu vidéo. Ceux qui valorisent l'exploration tranquille et le récit émotionnel y trouveront leur compte, tandis que les joueurs attendant une profondeur mécanique ou une durée prolongée risquent de trouver le projet limité. Les commentaires des développeurs ajoutent une couche supplémentaire pour ceux qui s'intéressent au processus créatif derrière un projet aussi personnel. Dans l'ensemble, il s'agit d'une expérience réfléchie et autonome, à aborder avec une ouverture d'esprit face à ses thèmes de mémoire et de lien.