BIS est un jeu de stratégie indépendant développé pour PC, qui mêle un système d'autobattler à un système de draft persistant de sorts. Les joueurs construisent des compositions évolutives où chaque sort acquis reste actif tout au long de la partie, transformant l'ensemble de la collection en un moteur unique plutôt qu'en un simple ensemble d'options interchangeables.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le draft de sorts qui s'intègrent définitivement dans un grimoire actif. Chaque nouvelle carte rejoint la séquence de combat en cours sans possibilité de la mettre de côté ou de la remplacer. Les parties se déroulent en rounds courts et progressifs où l'intégralité du grimoire se résout comme un seul mécanisme cohérent, les résultats dépendant des interactions entre sorts au fil des étapes. Chaque défaite révèle précisément ce qui a surpassé la composition, permettant des ajustements immédiats lors de la tentative suivante. Les combats reposent sur des calculs entiers déterministes : une même composition et une même graine produisent toujours les mêmes résultats, quel que soit l'ordinateur, et les résumés post-combat affichent chaque calcul critique sans aucune part d'aléatoire caché.
Les professions ajoutent une couche de profondeur aux huit classes de base, permettant des combinaisons qui n'apparaissent que lorsque certaines écoles se rencontrent. Les cartes à double école encouragent l'expérimentation au-delà des frontières habituelles, récompensant les joueurs qui découvrent des synergies non suggérées par les structures initiales. L'accent est mis sur l'affinage itératif plutôt que sur une optimisation unique, chaque partie révélant de nouvelles interactions au sein des mêmes règles persistantes.
Modes de jeu
Les joueurs affrontent des adversaires issus de parties réelles menées par d'autres, créant un vivier de compositions authentiques plutôt que des rencontres scénarisées. Les duels directs permettent d'affronter des amis avec des configurations choisies, tandis qu'un ladder standardisé propose une progression avec des paliers de difficulté ajustables. Ces deux options fonctionnent avec les mêmes systèmes de draft et de résolution, garantissant une cohérence entre les parties casual et les montées classées. Toutes les classes, sorts et modes sont accessibles sans achat supplémentaire une fois le jeu acquis.
Classes et synergies
Les huit classes reposent chacune sur un moteur distinct centré sur le Givre, le Feu, la Lumière, le Physique, le Druidisme, la Ruse, la Sorcellerie et le Sang. Les cartes inter-classes n'activent des effets significatifs qu'associées à des écoles compatibles, et les professions étendent encore ces interactions. Les compositions combinant plusieurs classes produisent souvent les résultats les plus marquants, le système récompensant la découverte plutôt que les chemins imposés. Aucune classe ne domine seule ; le design met en avant la manière dont les différents moteurs se complètent ou s'opposent lors de la résolution.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
BIS s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie axés sur des compositions persistantes et des résultats observables dans un format autobattler. Le combat déterministe et l'opposition de joueurs réels offrent des occasions d'apprentissage transparentes, sans dépendre du hasard. Avec un achat unique incluant toutes les classes et tous les modes, le jeu propose un accès complet dès le départ. Titre non encore sorti, prévu pour le quatrième trimestre 2026 et accompagné d'un playtest actif, BIS attire actuellement ceux qui recherchent une nouvelle approche des mécaniques de draft et de résolution avant sa sortie. La durée courte des parties favorise les expérimentations répétées, rendant le jeu accessible pour des sessions orientées vers l'analyse plutôt que vers un engagement prolongé.