Blame the Wind est un jeu de stratégie au tour par tour qui oppose deux joueurs sur des toits face à face dans un paysage urbain, où chaque tir doit tenir compte du vent changeant. Conçu comme un titre indépendant à l'esprit accessible, il ravive l'esprit des duels d'artillerie classiques tout en y ajoutant des éléments modernes comme des environnements entièrement destructibles et un partage instantané de clips. Le principe central repose sur le choix d'un angle et d'une puissance pour propulser des projectiles à travers le terrain, le vent agissant comme un facteur imprévisible qui oblige à ajuster constamment sa trajectoire.
Gameplay
Les matchs se déroulent en tours : chaque joueur sélectionne un angle et une puissance avant de lancer un projectile. Le vecteur du vent évolue entre chaque tir, obligeant les participants à analyser les conditions du moment et à compenser en conséquence. Les projectiles peuvent passer par-dessus les bâtiments ou les traverser lorsque la ligne de mire est obstruée, et chaque impact modifie durablement le terrain pour les tours suivants. Les combattants sont identiques au départ, donc la victoire dépend uniquement de la précision et de l'adaptation, sans déblocages ni améliorations en cours de partie.
Le skyline se régénère à chaque manche, offrant des configurations de départ variées et de nouveaux défis tactiques. Les débris s'envolent à l'impact, l'écran tremble lors des explosions et des effets au ralenti mettent en valeur les moments décisifs. Un simple bouton permet de capturer l'échange le plus réussi sous forme de GIF enregistré directement sur le disque, transformant les échanges marquants en clips partageables sans manipulation supplémentaire.
Les options visuelles incluent un filtre CRT caché qui applique des lignes de balayage et une palette de couleurs limitée évoquant les écrans des années 1990. La prise en charge des manettes fonctionne pour les deux joueurs et l'expérience est dépourvue d'achats intégrés ou de contenus limités dans le temps.
Game Modes
Le mode local hotseat permet à deux joueurs de partager le même appareil, favorisant la compétition directe et les échanges entre les tours. Les parties solo opposent le joueur à une IA conçue pour imiter le comportement d'un humain plutôt que d'offrir une opposition parfaite. Le multijoueur en ligne est encore en développement, sans date de sortie ni détails supplémentaires confirmés à ce stade.
Les sessions peuvent durer de cinq minutes à des affrontements plus longs selon le nombre de manches choisies. L'accent est mis sur des duels courts et répétables qui respectent un temps de jeu limité tout en permettant des parties prolongées si désiré.
Characters and Progression
Les joueurs débloquent seize combattants au fil des parties, chacun proposé comme un simple choix esthétique sans impact sur l'équilibre. Parmi eux figurent un gorille rancunier, un canard en tenue d'amiral, un pigeon d'affaires avec sa mallette ou encore un grille-pain gothique qui lance des projectiles brûlants. Les bananes gagnées en fin de match constituent la seule monnaie permettant ces déblocages, sans alternative payante ni risque de manquer les ajouts futurs.
D'autres personnages sont prévus au fil du temps, mais l'ensemble actuel offre déjà une variété d'apparences et de personnalités sans modifier les mécaniques de base. Chaque combattant utilise les mêmes commandes d'angle et de puissance, gardant l'accent sur la maîtrise plutôt que sur la connaissance du roster.
Is It Worth Playing?
Blame the Wind s'adresse aux joueurs en quête de duels d'artillerie purs et axés sur la compétence, sans systèmes de progression ni méta compétitive. Son mode local hotseat le rend idéal pour des sessions entre amis sur le canapé, tandis que l'IA propose un défi solo constant sans tricherie évidente. La durée courte des parties et l'absence d'éléments payants ou de pression saisonnière facilitent les sessions occasionnelles.
Les environnements destructibles et la variabilité du vent créent des moments de surprise et de retournement, et l'export GIF intégré encourage le partage des temps forts. Ceux qui recherchent une expérience de stratégie simple sur PC, centrée sur le jeu local et une simplicité rejouable, y trouveront une proposition fidèle à ses objectifs. Les fonctionnalités en ligne pourraient élargir son attrait une fois le développement terminé, mais les options locales et contre l'IA livrent déjà le cœur du jeu tel qu'annoncé.