Bots Are Stupid est un jeu de plateforme en 2D qui mise sur la précision et renouvelle le genre en remplaçant le contrôle direct par un système de programmation simple. Les joueurs créent des suites d'instructions que les robots exécutent ensuite seuls pour traverser des parcours semés d'obstacles et atteindre la sortie. Cette approche transforme le jeu en une série d'énigmes où l'ordre, le timing et la répétition priment sur les réflexes, et où chaque robot suit scrupuleusement les consignes, même quand elles mènent à l'échec.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à écrire de courtes routines qui guident une réserve infinie de robots à travers des niveaux de plateforme. Les commandes restent accessibles sans aucune connaissance en programmation, mais la difficulté naît de leur combinaison pour franchir les objectifs le plus efficacement possible. Une fois les instructions définies, le joueur observe les robots tenter le parcours et affine sa routine après chaque échec.
Les niveaux intègruent des éléments supplémentaires qui multiplient les possibilités : grappins pour se balancer au-dessus des vides, propulseurs qui accélèrent les robots, et tapis roulants qui modifient leur trajectoire au sol. Ces mécaniques obligent à ajuster les listes de commandes afin que chaque robot interagisse avec les objets au bon moment. Le cycle de planification, de test et d'itération récompense l'observation attentive du comportement des robots.
Des classements speedrun viennent s'ajouter une fois les objectifs principaux atteints. Les joueurs peuvent alors optimiser leurs routines pour obtenir les meilleurs temps et les comparer à ceux des autres. L'accent reste mis sur la logique et la précision plutôt que sur l'adresse manuelle.
Game Modes
L'expérience principale se compose d'une campagne de plus de 40 niveaux distincts. Chaque stage propose une nouvelle disposition de plateformes, de dangers et d'objets interactifs à résoudre par programmation. La progression repose sur la maîtrise des commandes et leur adaptation aux différents agencements, sans prérequis techniques.
Un éditeur de niveaux intégré permet d'aller au-delà de la campagne. Les joueurs peuvent concevoir leurs propres stages en plaçant objets et obstacles, puis les partager avec la communauté. Ce système alimente le jeu en contenus inédits, allant des défis simples aux agencements complexes. Aucun mode multijoueur n'est proposé, afin de conserver le focus sur la résolution et la création solo.
Level Creation and Sharing
L'éditeur de niveaux autorise le placement par glisser-déposer des objets et mécaniques spéciaux, permettant de concevoir des parcours qui testent différentes combinaisons de commandes. Une fois terminés, les niveaux peuvent être mis en ligne pour que d'autres joueurs les téléchargent et programment leurs propres solutions. Cette fonctionnalité prolonge la durée de vie du jeu bien après la campagne, grâce aux contributions régulières de la communauté.
L'ajustement des routines pour ces niveaux créés par les joueurs suit le même processus d'essais que dans les stages officiels. Les robots appliquant les instructions à la lettre, les moindres erreurs de timing ou de séquence apparaissent clairement lors de la lecture. L'éditeur encourage donc l'expérimentation de l'ordre et de la répétition des commandes pour obtenir des résultats fiables sur des agencements variés.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent la satisfaction de résoudre ces défis logiques et de voir une routine bien conçue aboutir. Le jeu attire particulièrement ceux qui apprécient les jeux de plateforme à énigmes et le découpage des mouvements en étapes reproductibles. Les critiques notent que chaque niveau peut demander plusieurs tentatives, mais que la réussite d'une solution apporte toujours une récompense.
Sorti fin 2022 et toujours disponible sur PC, le titre conserve un public fidèle intéressé par son twist de programmation appliqué à la plateforme de précision. La campagne solide et l'éditeur de niveaux offrent un contenu conséquent pour les joueurs qui aiment créer et optimiser leurs propres solutions. Ceux qui recherchent une approche méthodique des énigmes et des défis communautaires y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les amateurs d'action rapide ou de contrôle direct du personnage pourront préférer d'autres titres du genre.