Branch by Branch est un jeu d'aventure coopératif indépendant sur PC qui vous invite à grimper ensemble dans un immense arbre généré de façon procédurale, des racines jusqu'à la lune. En solo ou à quatre, les joueurs construisent des chemins, récoltent des ressources et s'adaptent à des environnements changeants, tout en choisissant de coopérer ou de se concurrencer. L'expérience repose sur une construction libre, la collecte d'objets pour progresser et l'exploration de biomes de plus en plus surprenants à mesure que l'on monte.
Gameplay
Le parcours débute au sol et s'élève à travers les différentes strates de l'arbre. Un système de construction libre permet de poser des structures allant des simples passerelles aux imposantes cabanes perchées, qui servent de bases temporaires ou de raccourcis. Les objets ramassés possèdent chacun des propriétés uniques : ils peuvent être vendus pour améliorer son personnage ou utilisés directement contre les autres membres du groupe, transformant parfois des alliés en rivaux pour une ressource précieuse ou un itinéraire disputé.
La progression est liée à l'altitude. Chaque nouvelle couche apporte son lot de défis propres au biome local, obligeant à adapter ses techniques de construction et ses déplacements. La génération procédurale garantit que chaque ascension est différente, offrant de nouvelles configurations et de nouveaux placements d'objets à chaque tentative. Les améliorations de personnage influencent la vitesse, la capacité de transport et les interactions, tandis que la possibilité de lancer des objets sur ses coéquipiers introduit une touche de sabotage léger qui s'inscrit dans le ton ludique du jeu.
Game Modes
Le mode principal accueille jusqu'à quatre joueurs dans une session commune dont l'objectif est d'atteindre le sommet. Chacun peut passer du travail collectif à l'interférence directe selon la dynamique du groupe. Des parties en solo restent possibles pour ceux qui préfèrent relever le défi seuls et tester leur efficacité en construction sans intervention extérieure.
Aucun mode compétitif ou versus distinct n'existe en dehors de cette structure coopérative flexible. L'accent est mis sur l'aventure partagée, où la réussite dépend d'un équilibre entre rapidité de construction, gestion des ressources et une compétition amicale occasionnelle autour des objets ou du positionnement.
Exploration et Biomes
À mesure que l'on monte, on découvre des zones environnementales distinctes, chacune présentant des obstacles qui influencent la façon dont les joueurs construisent et se déplacent. Les premiers niveaux privilégient une ascension relativement directe, tandis que les hauteurs introduisent des éléments inattendus qui exigent une utilisation créative des outils de construction. La génération procédurale maintient la fraîcheur des parcours et encourage les groupes à tester de nouvelles stratégies à chaque essai.
La variété des objets soutient à la fois une progression régulière et des actions opportunistes. Vendre des ressources permet de financer des améliorations permanentes, tandis que les conserver offre des options tactiques immédiates pendant l'ascension. Cette boucle économique relie directement l'exploration à la progression mécanique.
Customization
Les joueurs peuvent personnaliser librement leur personnage, notamment en dessinant un visage qui apparaîtra en jeu. Cette option apporte une touche personnelle sans modifier les mécaniques principales et permet aux groupes de créer des avatars reconnaissables pour leurs sessions communes.
Is It Worth Playing?
Branch by Branch est encore en développement et sa sortie est prévue prochainement. Le concept séduit les amateurs de jeux de construction coopératifs qui laissent place à une compétition légère et à une variété procédurale. Un prototype a déjà circulé sur d'autres plateformes, permettant de recueillir les premiers retours sur les mécaniques de construction et le système économique. Ceux qui apprécient la construction créative, la coordination en groupe et l'exploration verticale imprévisible trouveront probablement l'expérience intéressante une fois la version finale disponible. Aucune critique complète ni historique de mises à jour n'est encore disponible, aussi le jugement définitif dépendra de la stabilité et de la profondeur du jeu au lancement.