BrouHaHa est un jeu d'orthographe compétitif qui mêle stratégie et réflexes dans des parties multijoueurs jusqu'à douze participants sur PC. Les joueurs entendent un mot prononcé et doivent le retranscrire correctement avant que le temps imparti ne s'épuise, tout en affrontant les autres en temps réel. Le titre combine l'approche tactique des jeux indépendants avec une prise en main accessible, en mettant l'accent sur la précision sous contrainte et l'utilisation judicieuse d'objets pour faire basculer le résultat.
Gameplay
Chaque manche commence par l'annonce vocale d'un mot entendu simultanément par tous. Les participants saisissent leur réponse sans aucune aide visuelle ni correction. Une fois le chronomètre écoulé, les bonnes réponses s'affichent ensemble et les joueurs les plus rapides marquent le plus de points. Trois mots composent une manche ; les scores sont remis à zéro entre chaque manche, mais les cœurs persistent. Les derniers du classement perdent un cœur, tandis que les premiers en gagnent un, ce qui fait bouger constamment le classement. Lorsqu'un joueur n'a plus de cœurs, il est éliminé.
Entre les manches, les orthographes correctes rapportent de la monnaie dépensable dans une boutique proposant plus de cinquante coupons dessinés à la main. Ces objets proposent des effets de sabotage (lettres aléatoires chez un adversaire), de défense (blocage des actions ennemies) ou d'amélioration personnelle (temps supplémentaire, multiplicateurs de score). Les cartes occupent trois emplacements actifs et deux passifs ; ces derniers confèrent des bonus permanents comme des scores multipliés ou un revenu régulier. Les objets inutiles peuvent être revendus à prix réduit. La difficulté augmente au fil des manches : le temps diminue et les répétitions audio se raréfient.
En cas d'égalité en bas du classement, une mort subite départage les joueurs concernés. Ils affrontent une série de mots à cinq secondes chacun, sans cartes, au premier à trois victoires, pendant que les autres observent. Les avatars se créent dans un éditeur simple doté d'outils de pinceau, de remplissage et d'options de symétrie ; ils apparaissent au-dessus des scores en cours de partie. Un filtre visuel CRT ajoute des lignes de balayage et une légère courbure, réglables selon les préférences.
Game Modes
Les parties s'organisent soit via le matchmaking rapide, soit dans des salons privés créés par invitation. Jusqu'à douze joueurs peuvent rejoindre la même session, une seule langue étant choisie pour la prononciation audio de l'ensemble du groupe. Les joueurs éliminés peuvent suivre la suite de la partie ou s'inscrire directement à une nouvelle. Le format se concentre sur la compétition directe, sans mode solo ni variantes portant un nom distinct en dehors du système de manches et de la mort subite.
Customization and Progression
Chaque avatar débute sur une toile vierge de 16 × 16 pixels que le joueur dessine avant chaque match. Les coupons se répartissent en quatre niveaux de rareté, tirés selon une pondération qui incite à rejouer pour tester de nouvelles combinaisons. La gestion de l'économie consiste à choisir entre dépenser immédiatement ou conserver des objets pour leurs effets passifs, tels que des intérêts sur les fonds non dépensés. Le système récompense à la fois la justesse orthographique et le déploiement stratégique des objets, sans progression de personnage persistante au-delà des expérimentations de match en match.
Is It Worth Playing?
BrouHaHa s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie multijoueur nerveuse alliée à un défi d'orthographe dans un format indépendant décontracté. Le système de cœurs et les interactions entre cartes maintiennent la tension pour les positions intermédiaires, tandis que la phase boutique introduit des choix de sabotage et d'amélioration personnelle qui distinguent le titre des simples jeux de frappe. Disponible sur PC, il permet aussi bien les parties publiques que les sessions privées entre amis. Ceux qui recherchent du timing précis, une utilisation tactique des objets et une compétition sociale en manches courtes apprécieront particulièrement les mécaniques, surtout lorsque les salons atteignent leur capacité maximale. L'absence de campagnes complexes ou de déblocages à long terme concentre l'expérience sur des affrontements répétés et compétitifs.