Buildings Have Feelings Too! est un jeu de simulation stratégique indépendant qui mêle gestion urbaine et mécanique de puzzle sur PC. Le joueur incarne The Halfway Hotel, un bâtiment chargé d'aider des structures anthropomorphiques à s'adapter aux transformations de la ville et à échapper à la démolition. L'expérience repose sur le placement et le réagencement minutieux des constructions, tout en leur attribuant des commerces qui couvrent plusieurs époques, du victorian à nos jours.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à développer des quartiers en positionnant des bâtiments sur une grille limitée. Chaque structure possède ses propres besoins en attractivité et en améliorations, notamment la proximité de commerces compatibles qui offrent des bonus en résidents ou en ressources. Les briques, ressource principale, servent à construire et à réparer ; on les obtient en accomplissant des objectifs progressifs, comme faire monter de niveau un pub ou reconvertir un ancien moulin.
Les bâtiments expriment leurs aspirations et leurs inquiétudes par le dialogue, orientant le joueur vers des solutions qui équilibrent les zones industrielles, commerciales et résidentielles. Le réagencement permet d'expérimenter différentes configurations afin d'optimiser les rayons d'influence : certaines associations renforcent l'attractivité, tandis que d'autres provoquent un déclin. Le processus s'étend sur plusieurs districts, introduisant progressivement de nouveaux bâtiments emblématiques et des commerces adaptés à chaque époque.
Les mécaniques mettent l'accent sur la gestion des ressources et la résolution de puzzles spatiaux plutôt que sur la construction libre. Le joueur surveille l'état de chaque bâtiment pour éviter sa démolition automatique, ce qui nécessite souvent des ajustements précis lorsque les bonus sortent de portée. Cette boucle crée un rythme régulier d'observation, de placement et d'affinage, tandis que la ville passe de modestes débuts à une métropole mieux connectée.
Game Modes
Le jeu se joue en solo et suit une progression linéaire de quartiers. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif ; toute l'activité est liée à la campagne principale, qui avance à travers des objectifs narratifs et l'expansion des districts.
La progression traverse des zones distinctes, chacune apportant de nouveaux bâtiments et de nouvelles options commerciales tout en reprenant les défis de disposition précédents. Ce format maintient l'accent sur la résolution de puzzles et les interactions entre personnages, sans embranchements ni styles de jeu alternatifs.
Story and Setting
L'histoire suit un groupe de bâtiments anciens confrontés à la pression du renouvellement urbain, qui commence par la démolition inattendue d'un des leurs. The Halfway Hotel intervient alors avec des petits boulots qui évoluent en efforts de revitalisation plus vastes. Les thèmes de l'adaptation et de la communauté se dessinent à travers les conversations avec des structures porteuses d'histoires personnelles et d'inquiétudes face à l'avenir.
L'attribution des commerces reflète les évolutions historiques, permettant d'équiper les bâtiments de rôles allant des filatures et des banques aux commodités modernes. Cette intégration du récit et des mécaniques met en lumière l'impact des décisions de placement sur la réussite pratique et sur l'état émotionnel des bâtiments concernés.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, l'accueil est mitigé : 54 % d'avis positifs sur 50 évaluations. Les joueurs saluent le charme visuel, la conception sonore et l'esprit des bâtiments, mais critiquent les contrôles et la difficulté des puzzles. Le titre convient à ceux qui apprécient les puzzles spatiaux réfléchis et la gestion narrative, plutôt qu'aux amateurs de city-builders ouverts.
Sorti en 2021, le jeu n'a reçu ni saisons supplémentaires ni mises à jour majeures, conservant sa forme originale. Les amateurs de concepts indie originaux, dotés de personnalité et de contraintes de ressources, peuvent y trouver leur compte ; ceux qui recherchent des mécaniques indulgentes ou un fort potentiel de rejouabilité risquent en revanche d'être freinés par l'absence de fonction d'annulation et par l'exigence de précision.