« Can you cook my last meal? » est un jeu de simulation indépendant se déroulant dans la nation fictive de Torsia, où un système de peine de mort renforcée encadre les exécutions dans des établissements comme la prison de Shoton. Le joueur incarne un cuisinier pénitentiaire chargé de préparer les derniers repas des condamnés à mort. L'expérience repose sur la lecture des dossiers détaillés des détenus, le choix des ingrédients, la préparation du repas, son service et l'échange qui précède le passage à l'exécution.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une boucle de préparation et d'interaction. Chaque rencontre commence par la consultation du profil du prisonnier. Le cuisinier sélectionne ensuite des ingrédients parmi ceux disponibles afin de composer un repas adapté au contexte. Vient ensuite la phase de cuisson, suivie du service et d'un dialogue dont les choix influencent le ton de l'échange, qu'il soit neutre ou plus personnel. Ces étapes se répètent pour plusieurs détenus, donnant progressivement le rythme du quotidien du chef et le poids de chaque décision.
La sélection des ingrédients et la préparation constituent le cœur mécanique de la simulation. Le joueur compose les repas en fonction des informations du profil, en tenant compte des contraintes matérielles et du contexte narratif. Le service ouvre ensuite la conversation, dont les réponses déterminent la réaction du détenu dans ses derniers instants. L'expérience privilégie l'observation et l'échange plutôt que des mécaniques complexes ou des contraintes de temps.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience narrative continue, sans modes distincts ni composante multijoueur. Toute l'action se déroule dans le cadre des tâches du cuisinier, à travers une série de rencontres qui font avancer l'histoire. Aucun mode compétitif, coopératif ou alternatif n'est prévu à ce stade.
Narrative Layers
Trois fils narratifs s'entrelacent tout au long de la simulation. Le passé du cuisinier se dévoile progressivement, expliquant comment il en est arrivé là et quelles motivations l'animent encore. Les histoires des détenus se révèlent à travers leurs dossiers et les conversations, montrant des réactions variées face à l'exécution : revendication d'innocence, résignation ou autre. Enfin, le regard du joueur se construit à travers ses choix répétés : accorder ou non un repas, engager ou non le dialogue, autant de décisions qui invitent à réfléchir sur le système judiciaire de Torsia.
Ces trois niveaux se croisent à chaque service. Un seul repas peut faire émerger des éléments du passé du détenu tout en faisant progresser l'arc personnel du cuisinier. La structure incite à considérer les conséquences globales des actions plutôt qu'à traiter chaque rencontre de façon isolée.
Player Choices and Consequences
Les décisions portent principalement sur l'attitude adoptée envers chaque détenu. Le joueur choisit le contenu des échanges et le ton général du repas, d'un service strictement professionnel à un dialogue plus engagé. Ces choix influencent l'interaction immédiate et contribuent à l'évolution du regard du cuisinier sur son rôle. Le jeu ne propose pas de fins multiples liées à des scores, mais des issues déterminées par l'ensemble des interactions accumulées.
Le choix des ingrédients possède également une portée narrative. Certaines combinaisons peuvent correspondre ou non au profil du détenu, ajoutant une dimension supplémentaire aux derniers instants partagés. L'accent est mis sur la pertinence des choix plutôt que sur une optimisation mécanique.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement, avec une date de sortie annoncée comme « prochainement » sur sa page officielle. Aucun avis, note ni mise à jour post-lancement n'est disponible pour l'instant. Les amateurs de simulations narratives explorant des questions morales à travers des tâches quotidiennes pourraient être intéressés par le concept une fois le jeu disponible. Ceux qui recherchent des systèmes de progression classiques, plusieurs styles de jeu ou des boucles de récompense immédiates trouveront une expérience plus introspective et linéaire, centrée sur l'atmosphère et la prise de décision. Le jeu est pour l'instant confirmé sur PC uniquement.