Capes est un jeu de stratégie au tour par tour où les super-héros affrontent une ville dystopique tombée aux mains des super-vilains vingt ans plus tôt. Le joueur y dirige une équipe grandissante de héros déterminés à reprendre les rues. Le cœur du jeu repose sur le recrutement de personnages aux pouvoirs distincts, leur déploiement en mission et l'amélioration continue de leurs capacités au fil des parties et des défis ciblés.
Gameplay
Les combats se déroulent sur des cartes quadrillées où le joueur contrôle jusqu'à quatre héros simultanément. Chaque héros dispose de points de mouvement et de deux points d'action par tour, utilisables dans l'ordre souhaité pour attaquer, activer des capacités ou se repositionner. Les attaques touchent toujours et indiquent à l'avance les dégâts exacts, supprimant tout aléatoire et plaçant la réflexion au centre de chaque décision. La position des héros est déterminante : la proximité des alliés débloque des attaques combinées qui fusionnent les pouvoirs, tandis que chaque type d'ennemi exige une réponse adaptée en matière de placement et de timing.
Les héros progressent individuellement en gagnant des points de compétence lors des objectifs de mission et des défis optionnels. Ces points ouvrent de nouvelles capacités et améliorations qui redéfinissent le rôle de chaque personnage. Chaque héros possède également une capacité ultime puissante, disponible après avoir rempli certaines conditions et capable de renverser le cours d'un combat si elle est utilisée au bon moment. L'absence de couverture et d'éléments aléatoires concentre l'attention sur la composition de l'équipe, le placement et la synergie des capacités face à des ennemis variés.
Game Modes
L'expérience principale se concentre sur une campagne de missions scénarisées qui racontent la résistance face à l'ordre établi par les vilains. Les missions de patrouille constituent un contenu secondaire optionnel qui rapporte de l'expérience, des points de compétence et des informations sur l'histoire de chaque héros. Il est également possible de rejouer les missions terminées en mode simulation afin de valider les objectifs secondaires manqués, sans modifier la progression principale.
La structure des missions incite à alterner entre l'avancée de la campagne et la réalisation de patrouilles ou de défis. Cette approche récompense l'exploration approfondie des capacités et des combinaisons d'équipe tout en offrant des motivations concrètes pour rejouer le contenu sous différents angles.
Recrutement et progression des héros
De nouveaux héros rejoignent l'équipe à travers les événements de l'histoire et les performances en mission. Chaque recrue apporte un ensemble de pouvoirs unique qui demande une approche tactique différente, qu'il s'agisse de contrôle de zone, d'effets de soutien ou de frappes à haute mobilité. L'investissement des points de compétence permet de personnaliser les configurations au fil du temps, tandis que l'accomplissement des défis spécifiques à chaque héros octroie des points bonus et débloque des missions optionnelles centrées sur ce personnage.
La composition de l'équipe est essentielle : chaque paire de héros accorde une capacité d'équipe unique. Tester différentes formations révèle de nouvelles stratégies face aux mêmes groupes d'ennemis, enrichissant la profondeur du système au tour par tour sans introduire de variables échappant au contrôle du joueur.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Capes propose une expérience tactique solo centrée sur des résultats de combat prévisibles et une forte synergie entre héros. La campagne offre une progression claire, tandis que les patrouilles et simulations ajoutent un contenu annexe qui enrichit à la fois la progression et la compréhension des personnages. Les critiques soulignent la clarté des systèmes et l'univers super-héroïque comme points forts, même si certains le situent dans une moyenne globale par rapport aux plus grands titres tactiques.
Le jeu convient aux joueurs qui apprécient les sessions de stratégie réfléchies et riches en informations, où le positionnement et le timing des capacités déterminent la victoire. Ceux qui recherchent des mises à jour régulières ou du multijoueur n'en trouveront pas, car le titre se présente comme une version complète centrée sur sa campagne principale et ses défis optionnels. Si l'association de tactique au tour par tour et de pouvoirs de héros uniques vous attire, le contenu disponible offre une bonne valeur de rejouabilité à travers différentes compositions d'équipe et la poursuite d'objectifs variés.