Cardpocalypse est un RPG indépendant qui mêle combats de cartes en deck-building à une histoire se déroulant dans une école primaire des années 90. Le joueur incarne Jess, une fille de dix ans qui se retrouve à faire interdire le jeu de cartes à la mode, Mega Mutant Power Pets, dès son premier jour à l'école élémentaire de Dudsdale. Les enfants sont alors contraints de jouer en cachette, tandis que des mutants du jeu commencent à s'infiltrer dans le monde réel. L'expérience repose sur l'exploration de l'école, l'accomplissement de quêtes, la collecte de cartes et d'autocollants, ainsi que la construction de decks pour repousser les envahisseurs et rétablir l'ordre.
Gameplay
Le jeu tourne autour de la constitution de decks centrés sur des cartes Champion ultra-rares, chacune rattachée à l'une des quatre factions animales. Ces Champions débutent avec 30 points de vie et des capacités uniques qui définissent la stratégie du deck. Un match s'achève lorsque les points de vie d'un Champion tombent à zéro. À mi-vie, il évolue en forme Mega, gagnant en puissance d'attaque et de nouvelles capacités qui renversent le cours du combat.
Les cartes s'obtiennent via des quêtes ou des échanges avec les camarades, mais chaque transaction est définitive. Les autocollants permettent d'améliorer ou de muter des cartes individuelles, tandis que des règles maison peuvent être choisies ou modifiées en cours de partie. Le Mega Mutant Power Magazine autorise la création de nouvelles cartes, toutes ces modifications restant permanentes. L'exploration de Dudsdale Elementary révèle des quêtes annexes qui rapportent bonbons, autocollants et cartes supplémentaires, incitant à une gestion rigoureuse des ressources et à l'expérimentation de decks dans une campagne solo.
Game Modes
L'expérience principale se déroule au fil d'une campagne narrative aux choix multiples, où le joueur doit composer avec la vie scolaire, nouer des alliances et contrer la menace mutante. La construction de decks s'effectue entre les affrontements, avec la possibilité de miser des cartes ou d'ajuster les règles à tout moment. Les modifications permanentes font de chaque partie une collection et un style de jeu uniques.
Le mode Gauntlet, ajouté après le lancement, propose une expérience roguelike distincte. Le joueur sélectionne un Champion et progresse à travers des combats de plus en plus difficiles. Après chaque victoire, de nouvelles cartes, règles et récompenses sont draftées pour enrichir le deck. Chaque tentative met l'accent sur la création de combos puissants face à des défis croissants, avec des éléments uniques selon les choix de draft.
Story and Setting
Le récit restitue l'ambiance des années 90 à travers des références aux disquettes, aux codes de triche des magazines et à la culture de la cour de récré. Jess et ses amis doivent concilier les combats de cartes avec les tracas quotidiens de l'école primaire, tout en cherchant l'origine de l'invasion mutante. Les choix effectués lors de la construction des decks et des modifications de règles influencent à la fois l'efficacité au combat et l'avancée de l'histoire, aboutissant à une collection personnelle à la fin de la partie.
Les échanges et les récompenses de quêtes soulignent la rareté des ressources et la nécessité de faire des choix difficiles. Toutes les cartes ne peuvent pas être obtenues en une seule partie, obligeant le joueur à prioriser soigneusement ses améliorations et ses alliances.
Is It Worth Playing?
Cardpocalypse s'adresse aux amateurs de RPG solo en deck-building dotés d'une forte composante narrative et de choix de progression permanents. L'alliance entre exploration scénarisée et affrontements tactiques assure un engagement constant tout au long de la campagne. Le mode Gauntlet apporte une rejouabilité supplémentaire pour ceux qui apprécient le draft roguelike et l'expérimentation de combos.
La critique souligne le charme du cadre années 90 et l'évolution satisfaisante des Champions en cours de combat. L'absence de mode multijoueur concentre l'attention sur la progression et l'expérimentation en solo. Les joueurs qui apprécient les décisions aux conséquences durables et la variété des decks issue de ressources limitées trouveront l'expérience gratifiante. Le jeu est disponible dans sa version complète, le mode ajouté étant inclus sans surcoût.