Cats and Hats est un roguelike cosy mêlant deckbuilding et construction de plateau sur PC. Le jeu associe stratégie et détente autour de mécaniques de retournement de tuiles et d'empilement de chapeaux. Chaque partie commence par le choix d'un chat doté d'un setup de départ unique. Les joueurs retournent des tuiles pour former des combinaisons, gagnent des pièces et superposent des chapeaux qui modifient les effets et les gains de façon imprévue.
Gameplay
Chaque run débute par la sélection d'un chapeau avant d'accéder à un plateau de tuiles. Retourner une tuile révèle un symbole qui peut déclencher un gain ou un effet. L'objectif est de réunir assez de pièces pour acheter le prochain chapeau en boutique. Les parties reposent sur l'anticipation des gains, des multiplicateurs, des révélations et des chaînes qui gagnent en complexité à chaque ajout.
Les peintures de tuiles permettent d'ajuster finement le comportement des combinaisons, offrant de nouvelles synergies entre gains simples et interactions de symboles plus élaborées. Chaque chat propose un point d'entrée différent grâce à des tuiles et des styles de jeu distincts qui influencent les choix initiaux et les constructions à long terme.
Les visites en boutique proposent à chaque fois un nouvel assortiment de chapeaux, de tuiles et de peintures, obligeant à évaluer les risques liés aux améliorations. Le système encourage l'expérimentation de combos tout en conservant un rythme posé adapté aux sessions casual.
Game Modes
En mode Standard, l'objectif est d'empiler 20 chapeaux. Chaque tentative repart de zéro avec de nouvelles options, garantissant une variété constante grâce à une progression roguelite sans report de progression.
Le mode Endless supprime la limite et permet d'empiler indéfiniment pour créer des combinaisons de plus en plus élaborées. Ce mode est conçu pour les parties longues centrées sur l'optimisation des multiplicateurs et des effets sans objectif final.
Tile and Hat Systems
Plus de 70 chapeaux offrent chacun des effets et des bonus qui se cumulent, souvent avec des résultats dépassant les prévisions initiales. Plus de 70 tuiles sont également disponibles, des récompenses basiques jusqu'aux pièces conçues pour des associations ingénieuses et des chaînes de symboles.
Peindre une tuile ajoute une modification ciblée qui change la façon dont les interactions se résolvent, permettant d'ajuster le timing, les gains ou les conditions de déclenchement. Ces éléments s'associent au fil des runs pour soutenir des builds orientés vers des stratégies précises, qu'il s'agisse de gros combos ponctuels ou de croissance continue des multiplicateurs.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient la structure roguelite alliée à des mécaniques de mémoire et d'association dans un univers léger. Son mode solo sur PC le rend accessible pour des sessions courtes ou prolongées, sans connexion requise.
En l'absence de date de sortie confirmée et de critiques disponibles, l'intérêt repose sur les systèmes de construction de combos et de personnalisation décrits. Les amateurs de stratégie casual mettant l'accent sur des runs itératives et des améliorations originales pourraient trouver le concept attractif à sa sortie.