Citadelum est un jeu de stratégie et de simulation indépendant qui vous plonge dans la Rome antique. Vous y construisez des colonies qui se transforment en cités prospères, tout en gérant vos ressources, les besoins de la population et les menaces extérieures, dans une expérience solo qui mêle histoire romaine et mythologie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et l'essor d'une colonie romaine. Vous collectez des matières premières en forêt et dans les carrières, les transformez, puis les utilisez pour bâtir habitations, ateliers et infrastructures. La production alimentaire passe par l'élevage, la culture maraîchère, la pêche et la vinification afin de nourrir les citoyens. La gestion de l'eau s'effectue via des aqueducs et d'autres améliorations qui augmentent l'efficacité et l'attrait des bâtiments.
Les habitants arrivent en tant que plébéiens et peuvent être affectés à divers métiers : artisans, agriculteurs ou charpentiers. Certains suivent une formation militaire pour intégrer différentes unités de légion. Des tours et des remparts protègent la colonie des raids barbares à mesure qu'elle grandit. L'économie se développe grâce à des routes commerciales qui importent des biens exotiques lorsque de nouveaux territoires s'ouvrent.
Sur la carte du monde, l'exploration consiste à libérer des villages assiégés et à envoyer des légions en combat tactique automatique. Des explorateurs recherchent des artefacts mythologiques qui confèrent des avantages, tandis que les missions du Sénat orientent l'expansion territoriale. Les dieux ajoutent une dimension supplémentaire : ériger des temples et leur présenter des offrandes permet d'obtenir des faveurs divines, mais privilégier une divinité peut en mécontentir d'autres et provoquer des punitions ou des interventions sur le terrain.
Modes de jeu
Citadelum propose un mode campagne composé de scénarios structurés qui introduisent progressivement de nouveaux objectifs et défis. Le mode bac à sable permet un développement urbain libre, sans objectif imposé, offrant aux joueurs la liberté d'expérimenter l'agencement des bâtiments, les réseaux commerciaux et les relations avec les dieux à leur rythme.
Les deux modes reposent sur un système à trois niveaux : gestion de la cité, expansion sur la carte et interactions divines. Chaque partie génère des missions, des artefacts et des rencontres variés grâce à une narration non linéaire influencée par les choix de divinités.
Systèmes de construction et d'expansion
Les chaînes de ressources exigent une planification rigoureuse. Les forêts fournissent du bois, les carrières de la pierre, et les fermes ainsi que l'élevage couvrent les besoins alimentaires. La croissance de la population entraîne de nouvelles exigences en matière de divertissement, de santé et de logement, qu'il faut équilibrer entre les différentes classes sociales. La formation militaire retire certains citoyens à leurs tâches civiles, créant un arbitrage entre défense et productivité.
L'expansion stratégique ouvre la voie à des économies plus vastes. La sécurisation de nouvelles zones permet le commerce de matériaux spécialisés, tandis que la collecte d'artefacts soutient le développement. Le système de combat automatique gère les affrontements des légions sans intervention directe du joueur, mettant l'accent sur la préparation via la composition des unités et les investissements réalisés en ville.
Influence divine et narration
Les dieux interviennent activement plutôt que de rester de simples éléments de décor. La construction de temples et les offrandes influencent leur attitude, leur permettant d'accorder des bienfaits comme des bonus de ressources ou une aide directe en cas de crise. Des relations négatives peuvent entraîner des catastrophes ou des restrictions qui obligent à adapter sa stratégie. Ce système favorise la rejouabilité grâce à différents axes de dévotion et à des événements mythologiques aléatoires.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Citadelum s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de construction de ville détaillées, associées à des éléments de stratégie légère et une touche de mythologie. La campagne propose une progression guidée avec des objectifs clairs, tandis que le mode bac à sable encourage les projets créatifs sur le long terme. Les mises à jour récentes ont enrichi les options de construction et de gestion, et le support de l'atelier communautaire permet d'ajouter des cartes et des campagnes personnalisées.
Le jeu a reçu un accueil favorable, les critiques soulignant l'intégration réussie des mécaniques classiques et le système de divinités original. Les retours des joueurs mettent en avant des boucles économiques satisfaisantes et une bonne rejouabilité liée à la variabilité divine. Ceux qui recherchent une précision historique absolue ou des tactiques en temps réel approfondies pourraient trouver le combat automatique et les simplifications moins engageants, mais l'ensemble offre une expérience cohérente aux amateurs du genre.