City of Broken Dreamers : Book One est un visual novel indépendant qui vous plonge dans la peau d'un Ghost, chasseur de primes d'élite évoluant dans les rues néon de Los Angeles en 2042. L'intrigue vous entraîne sur les traces d'une jeune femme dont le secret caché ramène le protagoniste face à son propre passé. Vos décisions avec une large galerie d'alliés et de rivaux orientent le déroulement de l'histoire et façonnent vos relations.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la lecture de séquences narratives détaillées et sur des choix effectués aux moments clés. Chaque décision modifie les répliques, les réactions des personnages et les scènes accessibles par la suite. Un système de scores mesure votre affinité avec chaque héroïne via deux valeurs distinctes : la relation globale et l'attirance physique. Ces indicateurs débloquent des embranchements et des scènes intimes spécifiques.
Une jauge de colère invisible influe sur les dialogues et les réactions physiques lors des situations tendues. Des images haute résolution, facultatives, sont disséminées dans les décors ; des notifications vous signalent leur proximité, mais elles restent purement décoratives et n'influent pas sur la progression principale.
Après chaque scène intime, celle-ci est automatiquement ajoutée à une section de relecture accessible depuis le menu principal, permettant de revoir les animations explicites ou non sans recommencer l'aventure.
Modes de jeu
Le titre se joue exclusivement en solo dans un format visual novel axé sur des embranchements conditionnés par les statistiques de personnage. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. La rejouabilité provient du fait de rejouer l'histoire avec des approches différentes, ce qui ouvre de nouvelles scènes et de nouveaux dialogues.
Un théâtre de scènes débloquées constitue la principale fonctionnalité post-fin, tandis qu'un glossaire intégré enrichit le lexique et le lore au fil de l'aventure sans interrompre la lecture.
Histoire et personnages
Le récit s'étend sur sept chapitres dans un univers cyberpunk dominé par les corporations et les vengeances personnelles. Le protagoniste garde une façade professionnelle tout en gérant des alliances qui mettent sa détermination à l'épreuve. Chaque personnage secondaire réagit différemment selon votre ton et vos actions, créant des dynamiques relationnelles uniques qui évoluent au fil des chapitres.
Le joueur choisit si les interactions restent strictement professionnelles ou deviennent plus personnelles. L'histoire reste centrée sur la mission tout en intégrant les conflits intérieurs du protagoniste, sans jamais imposer d'échec définitif.
Visuels et audio
Plus de cinq mille rendus statiques en 1920 × 1080 illustrent environnements et personnages avec un niveau de détail constant. Deux cent soixante-quatorze animations à 30 images par seconde couvrent les moments dramatiques et intimes. Une bande-son officielle de vingt-huit titres, signés notamment Titan Slayer et We Are Astronauts, accompagne les scènes.
Ces éléments permettent des sessions de sept à neuf heures pour une première lecture, avec un temps supplémentaire pour explorer les chemins alternatifs et les collectibles.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les amateurs de visual novels à choix et aux thèmes adultes apprécieront le système de relations basé sur les statistiques et le suivi des conséquences, qui incitent à tester différentes approches. L'absence de choix sans issue encourage l'expérimentation. La valeur de rejouabilité repose sur le théâtre de scènes et sur les nouvelles branches accessibles lors des parties suivantes.
Le premier livre complet offre une expérience autonome qui ne nécessite aucune suite pour conclure les sept chapitres initiaux. Ceux qui recherchent un récit centré sur les personnages plutôt que sur l'action ou le multijoueur trouveront ici un titre qui privilégie le développement des relations et les choix du joueur dans un cadre cyberpunk.