Clientele 2 : A Sexy Deck Builder associe une simulation de vie adulte à des mécaniques de deck-building dans une expérience solo sur PC. Le joueur débute dans un petit appartement avec cent dollars et un jeu de cartes limité, puis doit gérer ses besoins quotidiens, générer des revenus, améliorer ses compétences et se faire une réputation auprès des clients de la ville.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion du temps entre les cycles jour et nuit. En journée, le joueur travaille, achète du matériel, s'entraîne en salle ou s'occupe de ses besoins personnels comme manger et se reposer. Le paiement du loyer et les événements du calendrier influencent les bonus et réductions disponibles, tandis que l'endurance, la faim, la soif, le stress et l'argent exigent une attention constante pour éviter les mauvaises passes.
La collection de cartes s'enrichit par des achats, des déblocages et un tri régulier. Chaque rencontre avec un client repose sur des cartes de préliminaires et d'apogée adaptées à sa personnalité, ce qui modifie les résultats. Les améliorations de l'appartement offrent des bonus spécifiques, et plus de deux cents cartes deviennent accessibles au fil du temps. L'expérience et le niveau du joueur débloquent progressivement de nouvelles options.
L'exploration couvre plusieurs lieux de la ville aux horaires et activités variés. Des quêtes secondaires et des interactions avec les personnages enrichissent la routine quotidienne, rythmée par le travail nocturne au lounge sous la direction de Madame.
Game Modes
La progression suit une intrigue principale dirigée par Madame, complétée par dix arcs secondaires composés de plusieurs parties. Ces éléments narratifs s'intègrent directement à l'emploi du temps et aux rencontres, plutôt que de constituer des modes distincts.
La construction du deck s'effectue lors des rencontres avec les clients, où le joueur affine sa collection pour mieux répondre aux comportements de chacun. Des événements aléatoires du calendrier apportent de la variété à chaque partie sans modifier la structure de base.
Key Systems and Progression
Le suivi des ressources porte sur l'endurance, la faim, la soif, le stress, l'argent, le temps et le loyer. Les améliorations de l'appartement procurent des avantages ciblés qui favorisent la survie et la croissance à long terme. Les trophées constituent des objets rares à collectionner, tandis que les emplacements de sauvegarde multiples et la sauvegarde automatique permettent d'aborder les défis de différentes façons.
L'amélioration des compétences et la construction d'une réputation ouvrent de nouvelles perspectives dans la ville. L'équilibre entre ambition et besoins immédiats détermine la vitesse à laquelle le joueur progresse dans les missions et élargit ses options de cartes.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient de combiner la gestion des ressources avec une stratégie de cartes dans un cadre de simulation à thème adulte. L'alternance entre les décisions quotidiennes et les rencontres avec les clients forme une boucle de jeu cohérente qui récompense la planification et l'optimisation du deck.
Ceux qui recherchent une expérience solo avec une histoire, des contenus annexes et une collection progressive trouveront la structure captivante. Le système de sauvegarde et la variété des événements permettent de rejouer plusieurs fois, ce qui en fait un choix solide pour les amateurs de simulation et de deck-building indépendants qui apprécient une gestion détaillée du quotidien alliée à une stratégie de cartes.