Coneworks Scavenger Fleet Protocol est un jeu de simulation stratégique incrémental semi-idle en solo, développé pour PC. Le joueur y incarne un robot de récupération solitaire, Unit01 ou Lunchie, dans un désert post-industriel généré de manière procédurale. Il y dirige la collecte automatisée de débris et de rebuts afin de restaurer les systèmes et, à terme, de rendre à nouveau habitables les secteurs, les régions et l'ensemble de la planète.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un robot unique qui commence par récupérer automatiquement des morceaux de ferraille et les ramener à un quartier général central. Ces ressources permettent ensuite de construire des drones cônes qui agissent à la fois comme assistants et comme collecteurs. Équipés de pinces spécialisées, ils parcourent les ruines pour ramener du matériel récupérable. Chaque drone dispose d'une batterie et d'une durée de fonctionnement limitées, ce qui impose de mettre en place une infrastructure capable de soutenir la flotte dans la durée.
La recherche de mises à niveau élargit les capacités du système, tandis que la collecte de données du Swarm Collective débloque de nouvelles avancées. Le rythme de la partie est ajustable, et la génération procédurale renouvelle la configuration du désert à chaque session. L'objectif principal reste l'expansion progressive d'une seule unité jusqu'à des essaims comptant des centaines, des milliers, voire un million de drones, le tout dans un cadre strictement solo centré sur la croissance incrémentale et le nettoyage planétaire.
Game Modes
L'expérience se déroule intégralement en mode solo, sans aucun élément multijoueur. La progression s'articule autour d'ères successives qui marquent les étapes d'évolution de l'essaim, passant des premières opérations de récupération à des efforts de réhabilitation à plus grande échelle. Le joueur gère ces transitions en équilibrant la production de drones, l'allocation des ressources et l'entretien des infrastructures. Le format semi-idle permet à la collecte de se poursuivre de manière autonome pendant que le joueur intervient ponctuellement pour optimiser les améliorations, mettre les drones à l'abri ou étendre la zone de prospection.
Les objectifs de nettoyage s'étendent progressivement des secteurs aux régions, puis à la surface entière de la planète. Aucune modalité compétitive ou coopérative n'est proposée, l'accent restant mis sur la gestion solitaire de la flotte et de ses systèmes de soutien.
Progression and Systems
Au début, il s'agit de réactiver l'unité principale et de mettre en place les routines de récupération de base. À mesure que les ressources s'accumulent, le joueur construit de nouveaux drones cônes et développe l'infrastructure nécessaire pour compenser leur consommation. Les données du Swarm Collective ouvrent des voies technologiques distinctes qui permettent d'améliorer l'efficacité de la collecte et la coordination de l'essaim.
Chaque ère ajoute une couche de complexité, faisant évoluer l'essaim vers une plus grande autonomie et une plus grande échelle. La gestion des batteries et la durée de vie limitée des drones incitent à planifier les cycles de remplacement et la construction d'abris. Le système récompense une surveillance régulière sans exiger une attention constante, conformément à la nature incrémentale du jeu.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences de stratégie et de simulation incrémentales centrées sur la gestion d'essaims et la restauration progressive d'un monde. Ses mécaniques semi-idle permettent des sessions de durée variable, des vérifications rapides aux phases d'optimisation plus longues. La structure solo et l'accent mis sur des flottes de drones autonomes offrent une boucle à la fois détendue et orientée vers le nettoyage et l'expansion.
Le jeu étant encore en phase de pré-sortie et sans avis d'utilisateurs disponibles, les attentes doivent se concentrer sur les systèmes décrits : assemblage de drones, récupération de ressources et progression par ères. Les amateurs de stratégie casual axée sur la croissance incrémentale et les environnements procéduraux retrouveront une boucle de jeu conforme à cette description. Disponible sur PC, le titre mise sur une accessibilité large à sa sortie et sur une expérience resserrée autour du genre de la simulation incrémentale.