CONTROL Resonant est un action-RPG qui se déroule dans une crise paranormale ayant envahi les rues de Manhattan. Le joueur incarne Dylan Faden, qui sort d'une longue détention au sein du Federal Bureau of Control pour affronter des menaces capables de déformer la réalité, dont le Hiss et la Mold. Le jeu étend l'univers de Control en faisant sortir l'action de l'Oldest House pour l'installer dans une ville ouverte, traversée de zones altérées et de dangers croissants.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration et les combats dans de vastes quartiers urbains remodelés par des forces cosmiques. Dylan dispose d'un panel grandissant de pouvoirs paranormaux pour se déplacer en hauteur, manipuler son environnement et affronter des groupes d'ennemis corrompus. Les affrontements mêlent combat à distance et corps-à-corps, en mettant l'accent sur le timing et le positionnement plutôt que sur le tir à couvert. Une arme capable de changer de forme sert à la fois d'outil offensif et utilitaire, permettant d'adapter son usage aux menaces et aux énigmes. La gestion des ressources et l'amélioration des capacités incitent à revenir dans les zones déjà explorées, de nouvelles voies s'ouvrant au fur et à mesure que les pouvoirs évoluent.
La progression est intimement liée à l'histoire et aux enquêtes annexes disséminées dans Manhattan. La collecte d'artefacts et l'accomplissement d'objectifs renforcent les manifestations des pouvoirs de Dylan, tandis que l'environnement réagit aux actions du joueur par des modifications architecturales et l'apparition de nouveaux ennemis. La campagne solo structure ces mécaniques en un parcours continu, alternant grandes confrontations et moments d'investigation plus intimistes.
Game Modes
CONTROL Resonant est exclusivement conçu pour le solo. Il ne propose ni mode multijoueur ni coopération. La campagne suit un fil narratif linéaire agrémenté de branches d'exploration optionnelles qui récompensent l'investigation approfondie de chaque district. Des niveaux de difficulté permettent d'ajuster l'intensité des combats et la fréquence des ressources, sans modifier la structure globale de l'expérience.
Story and Setting
Quelques années après les événements du premier opus, Dylan Faden émerge dans un Manhattan devenu le théâtre d'un conflit paranaturel plus vaste. Le Federal Bureau of Control l'envoie contenir la propagation de forces invasives qui menacent de fissurer la réalité. Sa quête de sa sœur, la directrice Jesse Faden, croise les efforts pour comprendre et neutraliser l'entité cosmique à l'origine de la crise. L'histoire se dévoile à travers le level design, des enregistrements audio et des rencontres directes qui illustrent l'impact de la corruption du Hiss et des autres anomalies sur la ville et ses habitants.
Is It Worth Playing?
Les avant-premières soulignent le virage vers un gameplay plus orienté mêlée, tout en conservant l'atmosphère paranormale et la richesse du monde qui ont fait la signature de Control. La campagne solo propose une histoire autonome centrée sur le point de vue de Dylan Faden, soutenue par des environnements soignés et un combat axé sur les capacités. Les joueurs qui ont apprécié le mélange d'enquête surnaturelle et de pouvoirs fluides du premier opus retrouveront ces éléments étendus à une plus grande échelle urbaine. Le jeu sortira sur Xbox Series et PC le 24 septembre 2026, avec des bonus de précommande limités à des éléments cosmétiques et des ressources qui n'influencent pas la progression. Ceux qui recherchent une expérience narrative concentrée, sans distraction multijoueur, devraient y trouver leur compte.