Cooking Carnage est un jeu de simulation indépendant développé par des étudiants de Supinfogame Rubika en France. Le joueur incarne un cuisinier dans une cuisine exiguë qui sert une clientèle extraterrestre dans une économie aux ressources limitées, transformant la préparation culinaire en une routine bien plus radicale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'un comptoir où des aliens passent commande de gelée. Chaque client dispose d'une patience limitée et le joueur doit choisir comment satisfaire ces demandes. Les ingrédients proviennent directement des clients, obligeant souvent à éliminer un client pour récupérer des matériaux avant de préparer le plat suivant. Quatre machines de cuisson distinctes prennent en charge les différentes étapes de fabrication et le joueur doit les utiliser efficacement pour maintenir la production. Entre les services, des améliorations achetées permettent d'augmenter la vitesse, la capacité et les gains, offrant des sessions plus longues et des pourboires plus élevés.
La pression augmente au fur et à mesure que les clients s'accumulent. Le joueur doit simultanément servir les commandes terminées, choisir quelle machine activer et libérer de la place si nécessaire. Bien qu'il n'existe qu'un seul type de plat, la gelée, celle-ci se décline en plusieurs combinaisons nécessitant des séquences de machines différentes, incitant à optimiser sans cesse le flux de travail. Les jauges de patience de chaque client renforcent la tension et récompensent les décisions rapides qui permettent de garder la file en mouvement et le comptoir rentable.
Game Modes
Cooking Carnage se joue uniquement en solo, sans mode multijoueur ni mode compétitif. Toutes les actions se déroulent dans la même cuisine au fil de services successifs. La progression s'effectue à travers des runs répétés qui débloquent de nouveaux modificateurs et améliorations de cuisine, allongeant chaque session au fur et à mesure que le joueur affine sa routine. La structure reste identique d'un service à l'autre, centrée sur la survie par une gestion efficace des clients et des ressources plutôt que sur des scénarios ou des règles alternatives.
Core Mechanics and Progression
La gestion des clients constitue la principale source de tension. Les aliens commandent tous le même plat de base mais exigent une préparation fraîche à chaque fois, obligeant le joueur à extraire les ingrédients sur place quand cela s'avère nécessaire. L'utilisation des machines demande une séquence réfléchie pour éviter les temps morts, tandis que les améliorations offrent des bonus permanents à la productivité et aux revenus. La boucle économique récompense les bonnes performances par davantage d'argent pour de nouvelles améliorations, créant une progression constante sur plusieurs services. La patience limitée de chaque client force à établir des priorités et le joueur apprend à équilibrer le service immédiat avec le besoin de réapprovisionner ses stocks à partir de la file d'attente.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement et figure comme « à venir » sur sa page Steam, sans avis utilisateur disponible à ce stade. Son attrait réside dans le mélange inhabituel entre simulation culinaire et élimination de clients au sein d'une boucle compacte et centrée sur les améliorations. Les amateurs de titres indépendants en sessions courtes qui valorisent l'optimisation et l'humour noir pourraient trouver la routine captivante une fois le jeu sorti. Ceux qui recherchent une gestion de restaurant traditionnelle sans la dimension violente ou les joueurs préférant les campagnes narratives plus longues risquent de trouver le concept plus limité. La disponibilité dépendra de la sortie définitive, après laquelle la structure solo pourra être évaluée directement par le jeu.