Corny Johnny est un jeu de survie top-down dans lequel le joueur affronte des vagues d'ennemis dans un Far West envahi par des cultures agressives. On y incarne un cowboy épi de maïs qui affronte des mutants végétaux OGM grâce à des armes à tir automatique, tout en esquivant les attaques et en renforçant son arsenal via des améliorations.
Gameplay
Chaque partie se déroule en sessions courtes et intenses où la mobilité et le positionnement sont essentiels. Les armes tirent automatiquement sur l'ennemi le plus proche, laissant au joueur le soin de se faufiler entre des morceaux de brocoli, des champignons miniatures et des grappes de raisin mitrailleuses. Entre les vagues, l'expérience et l'or permettent de piocher dans les cartes de niveau Harvest et de rendre visite à une boutique pour cumuler armes et modificateurs. Une partie compte jusqu'à 20 vagues, avec une difficulté croissante qui passe par les phases Setup, Squeeze et Chaos.
La progression permanente repose sur les Gold Bars gagnés à chaque tentative. Ces lingots débloquent des améliorations durables comme Hearty Kernels, Spicy Fertilizer ou Golden Harvest, qui restent actives d'une partie à l'autre. Des drones compagnons et des rovers au sol apportent un soutien supplémentaire en brûlant, électrocutant ou ralentissant les adversaires. Le style artistique western dessiné à la main s'accompagne d'une bande-son originale pour renforcer l'ambiance de frontière.
Game Modes
Corny Johnny propose une expérience solo centrée sur des runs de survie par vagues. Chaque tentative place le joueur dans l'un des trois arènes - désert, boue ou neige - avec pour objectif d'atteindre la vague 20. Quatre boss en plusieurs phases apparaissent aux vagues 5, 10, 15 et 20, le dernier étant GMO Prime. Aucun mode multijoueur ni variante n'est prévu à ce stade.
Characters and Progression
Dix personnages jouables, dont OG Johnny, Don Cornleone, Kernel Sanders et RoboCob, disposent chacun d'une arme et d'une capacité passive uniques. Cette diversité invite à adopter des stratégies de départ différentes, tandis que les systèmes entre les vagues permettent à chaque run de développer des combinaisons d'armes originales parmi les 12 options à tir automatique disponibles. Le système de méta-progression récompense les parties répétées en élargissant progressivement l'éventail des améliorations.
Is It Worth Playing?
Le jeu arrive en Early Access sous la forme d'un titre déjà complet, avec une structure de 20 vagues, trois arènes et quatre combats de boss. Il s'adresse aux amateurs de survivants bullet-heaven qui apprécient les éléments roguelite et les sessions rapides à rejouer. Étant donné son lancement en Early Access, des ajustements d'équilibrage, de nouvelles armes, ennemis et arènes sont attendus pendant les 6 à 12 mois prévus, en fonction des retours des joueurs. Ceux qui recherchent une expérience solo soignée avec une marge d'évolution peuvent trouver un intérêt à rejoindre le jeu dès maintenant pour influencer son développement.