Cosmo in Tarot : Tarot Study Simulator est un jeu de simulation casual indépendant sur PC centré sur l'exploration personnelle du tarot et la réflexion sur soi grâce à des outils de divination structurés. Les joueurs découvrent le système Waite dans un environnement numérique apaisé, conçu pour la pratique répétée plutôt que pour la compétition ou une progression narrative.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le tirage des cartes, leur interprétation et la conservation de ces moments dans un carnet personnel. Chaque session s'ouvre sur une divination libre dont le mélange et l'équilibre élémentaire sont déterminés par une source d'entropie physique : le rythme de frappe au clavier et les permutations de caractères. Cette méthode exclut toute génération de sens par IA et lie les résultats au processus d'entrée lui-même.
Après chaque tirage, le carnet enregistre l'intégralité du tirage ainsi que les notes ou annotations ajoutées sur le moment. Les sessions suivantes permettent de revisiter ces entrées et de suivre le fil de ses réflexions grâce à des liens associatifs. Un outil de recherche distinct donne accès à la signification des 78 cartes par mot-clé, couleur ou élément, avec une sauvegarde automatique de la progression dans le guide illustré.
Les annotations prennent la forme de post-it que l'on peut placer librement sur la toile. Elles servent de rappels personnels ou d'ajouts créatifs, transformant chaque lecture en une archive évolutive consultable par date ou par thème.
Modes de jeu
Les sessions de divination proposent quinze tirages classiques. La formule la plus simple se limite à une carte unique pour une focalisation rapide. Les configurations plus élaborées incluent le tirage en croix celtique, qui examine plusieurs facettes d'une situation sur dix positions. Chaque type de tirage conserve son historique complet : cartes exactes, réflexions du joueur et éventuelles annotations.
Le mode toile libre permet d'agencer cartes et notes sans suivre de disposition prédéfinie. Il privilégie l'exploration ouverte et l'archivage personnel plutôt que des résultats guidés. L'activité reste fondamentalement solo, avec une couche asynchrone accessible aux propriétaires légitimes du jeu.
Le système en ligne asynchrone
Une fonctionnalité originale relie les joueurs par de courts fragments narratifs qui apparaissent aléatoirement sur la toile à une carte. Ces fragments combinent des éléments sujet-verbe-complément fournis par d'autres utilisateurs, créant de brèves phrases surréalistes sans chat en temps réel ni interaction directe. Le système n'est actif que pour les propriétaires vérifiés et puise dans le contenu des DLC lorsque ceux-ci sont disponibles.
Ces fragments évoquent un espace partagé sans constituer un mode multijoueur structuré. Ils s'affichent en marge des lectures personnelles et peuvent être ignorés ou notés sans influencer les résultats de la divination.
Histoire et atmosphère
Les éléments narratifs restent fragmentaires et non linéaires. Le jeu de cartes par défaut met en avant l'arcane du Monde, figure centrale évoluant parmi les nuages et vivant avec un minimum d'objets. Les visuels mêlent l'esthétique glitch rose Y2K à des détails domestiques quotidiens rendus dans un style serein. Les mises à jour ajoutent de nouveaux jeux qui enrichissent le vivier de fragments sans modifier les mécaniques de divination.
L'ensemble privilégie la répétition calme et l'archivage personnel plutôt que les événements spectaculaires ou le développement de personnages. Les joueurs construisent leur propre registre de lectures et de réflexions plutôt que de suivre une intrigue scénarisée.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux personnes qui recherchent un outil numérique précis pour apprendre les significations du tarot et suivre leurs lectures dans le temps. Sa force réside dans la combinaison d'une recherche fiable des cartes, d'un carnet persistant et d'un mélange basé sur l'entropie qui rend chaque tirage unique. Ceux qui apprécient l'étude structurée dans un cadre apaisé trouveront directement utiles les quinze tirages et les outils d'annotation.
Les joueurs peu intéressés par les systèmes de tarot ou le journal personnel risquent de trouver l'expérience limitée, car il n'y a ni action, ni mode compétitif, ni intrigue développée. Les fragments asynchrones apportent une touche communautaire discrète sans exiger d'engagement social. Parce que le titre met l'accent sur la référence et la réflexion plutôt que sur le spectacle, il attire surtout les utilisateurs déjà attirés par la pratique du tarot ou par des simulations contemplatives similaires.