Craftoon est un jeu idle casual développé pour PC, centré sur une progression automatisée via l'amélioration des personnages et les combats. Les joueurs gèrent une équipe de champions dans un système où les affrontements se déroulent sans intervention constante, permettant au jeu d'avancer même pendant les pauses ou hors connexion. L'expérience privilégie la croissance à long terme plutôt que le contrôle permanent, avec la possibilité d'interventions manuelles occasionnelles qui finissent par laisser place à une automatisation complète.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à configurer des champions qui combattent automatiquement dans différents environnements. Une fois lancés, les combats se déroulent seuls, laissant aux joueurs le temps de se concentrer sur les améliorations et la gestion des ressources. Des compétences actives sont disponibles pour une utilisation ponctuelle, mais la conception incite à laisser les systèmes idle gérer les combats et la collecte de butin. Cette approche convient aux joueurs qui préfèrent observer la progression des statistiques et le renforcement de leur équipe sans avoir à diriger chaque action.
La progression repose sur plusieurs systèmes qui s'enrichissent mutuellement au fil du temps. Un arbre de talents permet d'allouer des points pour renforcer les capacités des champions. Les améliorations de donjon optimisent les infrastructures de base qui soutiennent l'équipe. Compétences et butins obtenus lors des combats alimentent la personnalisation. Un système d'inventaire gère l'équipement en dehors des cadres classiques de jeu de rôle, tandis que des avantages apportent des bonus supplémentaires. L'ascension des champions permet de les pousser vers des niveaux de puissance supérieurs. La création d'anneaux offre une voie supplémentaire pour fabriquer des objets qui contribuent à l'augmentation de la puissance globale.
Game Modes
Le jeu fonctionne principalement via son système idle plutôt que par des modes distincts. Les combats automatiques constituent l'activité principale, répartis sur 30 biomes peuplés de 30 ennemis uniques. Les joueurs progressent en préparant leur équipe, puis en laissant le système gérer les rencontres, la progression étant liée aux runs répétés et aux améliorations. Aucun mode compétitif ou narratif distinct n'est confirmé en dehors de cette structure automatisée, maintenant l'accent sur une avancée régulière et sans intervention directe.
Progression et personnalisation
Plusieurs systèmes soutiennent le développement continu de l'équipe de champions. L'arbre de talents propose des choix qui influencent l'efficacité et la performance au combat. Les améliorations de donjon étendent les infrastructures de soutien, tandis que les avantages et l'ascension permettent de dépasser les limites initiales de puissance. Le butin récolté lors des combats automatiques alimente directement ces systèmes, créant un cycle où le temps passé hors du jeu continue de produire des résultats. Un élément de lore léger est présent, mais reste secondaire et n'influence pas les mécaniques principales.
La gestion de l'inventaire reste simple grâce à son approche non conventionnelle, permettant un équipement rapide sans menus complexes. La création d'anneaux introduit une fabrication ciblée qui complète les autres améliorations. L'ensemble de ces éléments apporte de la profondeur par accumulation plutôt que par des sessions de jeu intenses.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Craftoon s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences idle sur PC, où la progression se poursuit avec un minimum d'interaction. Les combats automatiques et les boucles d'amélioration plaisent à ceux qui aiment laisser leurs champions gérer les affrontements tout en se concentrant sur la planification à long terme et l'utilisation occasionnelle de compétences. Avec une sortie prévue début août 2026 et l'absence d'avis disponibles, le jeu n'a pas encore été testé par un large public. Les amateurs de titres casual axés sur la gestion d'équipe, les systèmes de talents et la progression passive pourraient y trouver un concept correspondant à leurs attentes, notamment s'ils apprécient d'observer des gains progressifs lors de sessions courtes ou en arrière-plan. L'accent mis sur le solo confine l'expérience à une progression personnelle, sans compétition externe.