CRUSH IT ALL est un jeu de stratégie indépendant en solo qui mêle construction de véhicules et progression roguelike sur PC. Les joueurs assemblent des engins à partir de pièces disponibles et les lancent à toute vitesse vers des cibles dans une simulation physique en vue latérale, où chaque connexion et chaque position comptent.
Gameplay
Chaque partie commence par la construction d'un véhicule sur une grille limitée. Roues, moteurs, châssis, blindages, armes et autres composants occupent un espace physique et influencent le comportement de l'ensemble par leur répartition de masse, leur centre de gravité, leur propulsion et leurs surfaces d'impact. Une seule mauvaise connexion peut décider si la machine tient le choc ou se désintègre au contact.
Chaque tentative envoie le véhicule terminé dévaler une pente vers une cible de plus en plus exigeante. L'impact génère une force calculée d'après la masse, la vitesse et les effets actifs, tandis que la cible renvoie un contrecoup sur les pièces qui l'absorbent. Les composants endommagés ou détruits restent en l'état et pèsent sur la tentative suivante, sauf s'ils sont remplacés.
Entre deux charges, le joueur peut échanger des pièces, modifier la disposition et intégrer de nouvelles acquisitions pour affiner le design. Le cycle se répète jusqu'à la réussite ou l'épuisement des trois charges disponibles, après quoi le joueur avance avec les gains de la mission accomplie.
Game Modes
L'expérience se déroule sous la forme d'une campagne solo continue, organisée autour d'une série de missions enchaînées. Huit districts regroupent vingt-quatre missions, chacune avec sa cible et ses conditions propres. Des boss aléatoires apparaissent avec des exigences uniques qui obligent à repenser la construction plutôt qu'à optimiser des statistiques déjà connues.
Les classes de véhicules proposent des machines de départ, des tailles de grille et des variantes de règles qui changent l'approche dès le premier essai. La progression repose sur la collecte de composants et de bibelots dans des caisses ou à l'achat, transformant peu à peu le matériel de base en machines plus spécialisées tout en conservant un solde positif.
Progression and Systems
La gestion des ressources est directement liée à la phase de construction. Les gains des missions réussies financent de nouvelles pièces, tandis que les caisses introduisent des options aléatoires qui poussent à l'expérimentation d'une tentative à l'autre. La grille limitée oblige à arbitrer entre taille, poids, robustesse et puissance offensive à chaque montage.
La simulation physique détermine le résultat sans intervention du joueur une fois la charge lancée. La survie dépend de la capacité du véhicule à résister à ses propres forces de collision et au contrecoup de la cible. La reconstruction n'est possible qu'entre les trois charges allouées par mission, ce qui rend chaque fenêtre de décision serrée.
Is It Worth Playing?
CRUSH IT ALL s'adresse aux joueurs qui apprécient les casse-tête de construction réfléchis, associés aux risques et aux tentatives multiples du roguelike. L'accent mis sur la planification avant la charge et sur une physique déterministe crée une boucle centrée où les résultats découlent des choix de disposition plutôt que du hasard pur. Prévu pour août 2026 et sans avis disponibles pour l'instant, l'intérêt dépend de l'envie de s'immerger dans une stratégie de construction de véhicules en format solo compact, qui récompense l'amélioration itérative sur plusieurs essais par mission. Ceux qui recherchent des titres indépendants privilégiant la profondeur mécanique dans le placement et l'équilibre des pièces trouveront dans les systèmes décrits une réponse directe à cette attente.