Cubara: A Table by the Sea est un jeu de simulation casual indépendant qui transporte le joueur sur une petite île déserte et le charge d'aménager une simple plage en un restaurant en bord de mer prospère. L'expérience repose sur l'agriculture, la pêche, la cuisine et le service de clients animaux venus en pirogue, le tout dans un cadre apaisé sans combat ni risque d'échec.
Gameplay
La boucle principale commence par la collecte de ressources sur l'île. Le joueur laboure le sable pour y semer tomates, concombres, blé et patates douces, puis arrose et récolte les cultures. Il secoue également les noix de coco du palmier, ramasse les œufs, creuse pour trouver des appâts et pêche depuis le rivage. Tous les ingrédients du menu proviennent directement de ces sources locales.
La cuisine se fait à la main, dans un système inspiré d'Overcooked mais sans pression temporelle. Elle consiste à hacher sur une planche, à assembler les assiettes sur le sable et à griller au feu de bois flotté. Les plats vont des salades simples aux poissons grillés, en passant par la pizza et la soupe aux champignons. Les assiettes sales retournent à la mer pour être nettoyées. Le service a lieu à midi, lorsque le drapeau est hissé : des pirogues débarquent alors des clients, renards commandant une salade ou chouettes réclamant du poisson grillé. Le joueur lit les tickets, prépare les commandes, sert les plats chauds et ramasse les pourboires laissés sur le sable.
La gestion du personnel apporte une nouvelle dimension au fur et à mesure que le restaurant grandit. Le joueur peut embaucher taupes, souris, hérissons et chats pour des tâches précises : arroser les cultures, pêcher, servir en salle ou laver la vaisselle. Il est possible de définir des itinéraires, d'améliorer les outils et de verser les salaires chaque soir pour que l'activité continue même en son absence.
Game Modes
L'expérience principale se déroule en solo, le joueur gérant à son rythme tous les aspects de l'exploitation, de la cuisine et du service. Le jeu propose également un mode coopératif en ligne pour deux joueurs, permettant de partager les tâches : l'un en cuisine, l'autre en salle et aux livraisons pendant le service du midi.
Il n'existe ni mode compétitif ni mode défi. L'accent est mis sur une progression régulière à travers des cycles quotidiens de préparation, de service et de détente en soirée, comme le surf ou l'observation des étoiles au télescope. Le joueur peut baisser le drapeau pour sauter une journée s'il souhaite une pause.
Expansion de l'île et progression
La progression s'appuie sur la collecte de coquillages qui financent l'agrandissement de l'île. Le personnage de la baleine fait émerger de nouvelles portions de terrain, chacune apportant une surprise : nouveau voisin, boutique ou secret. Ces ajouts offrent davantage d'espace pour les cultures, les tables et le personnel. Le menu s'enrichit naturellement grâce aux ingrédients et recettes découverts au fil de l'aventure. Une étoile Michelin attend le joueur une fois que les standards sont atteints.
Tout reste ancré dans le cadre insulaire, avec un support complet du texte en anglais et en hébreu, y compris la mise en page de droite à gauche. L'absence de pourrissement, de dettes ou de revers permanents maintient l'attention sur une croissance régulière et agréable.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cubara: A Table by the Sea s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de ferme et de cuisine détendues agrémentées d'une touche de gestion. L'absence de défaite, le système de personnel animal et l'option coopérative le rendent accessible en solo ou en duo. Ceux qui recherchent des enjeux élevés ou une stratégie complexe trouveront peut-être le rythme trop doux, tandis que les amateurs de vie insulaire cosy et de construction progressive d'un restaurant apprécieront la boucle quotidienne et les surprises liées à l'expansion. Le jeu fonctionne sur PC et laisse le joueur choisir son propre rythme, sans pression extérieure.