Cubiciousflage est un jeu indépendant casual multijoueur sur PC centré sur des parties de cache-cache intégrant construction et destruction en temps réel. Les joueurs incarnent des props ou des chasseurs lors de sessions alternant phase de dissimulation et phase de traque. Le cœur du gameplay repose sur la modification d'objets cubiques pour se fondre dans le décor ou s'en détacher, tandis que les adversaires tentent de repérer et d'éliminer les formes déguisées.
Gameplay
Les parties mettent l'accent sur la créativité grâce à l'outil Cube Builder, qui permet de construire des props par placement de blocs, suppression, peinture et outils de dessin de boîtes, sphères ou lignes. Des commandes de remplissage et de symétrie miroir complètent l'ensemble, accompagnées d'une palette de 256 couleurs. Tout prop valide doit occuper au moins 1000 voxels pour être utilisable en partie. L'éditeur reste accessible avant et pendant les matchs, offrant la possibilité d'ajuster sa création en cours de route.
La destruction s'effectue par suppression directe des blocs touchés, sans système de vie abstrait. Chaque impact modifie de façon visible et permanente la forme du prop pour la durée de la session, et la hitbox s'adapte instantanément à la nouvelle silhouette. Les joueurs peuvent remodeler leur prop en pleine partie pour modifier leur apparence ou se faufiler dans des espaces restreints. Ce système génère des décisions tactiques continues à mesure que les dégâts s'accumulent et que l'environnement évolue.
Le chat vocal et le chat texte facilitent la coordination entre coéquipiers, avec une option push-to-talk pour communiquer rapidement. L'accent reste mis sur l'adaptation des formes et des positions face aux déplacements des chasseurs et aux changements de l'environnement.
Game Modes
L'expérience principale est le mode Hunters vs Props en multijoueur. Une équipe se déguise en props et tente de rester cachée ou de se repositionner discrètement, tandis que l'équipe adverse recherche et endommage les objets suspects. Les rounds passent d'une phase de dissimulation initiale à une phase de chasse active, la réussite dépendant de l'usage créatif de l'éditeur et de la prise en compte des dégâts visibles.
Les cartes personnalisées élargissent les possibilités via un éditeur de niveaux dédié. Les joueurs y placent des objets, ajustent la disposition et définissent les points d'apparition avant de sauvegarder et d'héberger leurs créations. Huit cartes thématiques sont incluses : City, Cemetery, Junkyard, Alien World, Factory, Temple, Mansion et Sea Port. Elles offrent des décors variés pour le principe de cache-cache sans nécessiter de contenu externe.
Customization and Progression
Les parties récompensent les joueurs avec des Gold Cubes qui contribuent à la progression de rang, du Bronze au Master. Ces gains permettent d'acquérir dans la boutique des kits d'objets, des skins de personnages et d'armes, ainsi que des matériaux de construction supplémentaires. La progression est directement liée à la participation, récompensant la régularité par un élargissement des options créatives et visuelles.
Props et cartes peuvent être largement modifiés, invitant les joueurs à tester différentes configurations à chaque session. La construction voxel encourage une approche itérative où de légères variations de forme ou de couleur influencent la visibilité et les déplacements.
Is It Worth Playing?
Cubiciousflage s'adresse aux joueurs qui apprécient de combiner mécanique de construction et multijoueur compétitif de cache-cache. Le modèle de dégâts directs et l'édition en direct créent une boucle originale où créativité et réactivité comptent autant que le positionnement. Le support des cartes personnalisées renforce la rejouabilité pour les groupes souhaitant concevoir leurs propres arènes.
Ceux qui recherchent des sessions casual entre amis ou une expérimentation solo via l'éditeur trouveront des systèmes accessibles mais riches. Le système de rangs et de déblocages propose des objectifs à long terme liés aux performances en partie. Disponible sur PC, le jeu se découvre facilement si l'idée de props destructibles et modifiables en temps réel face à des chasseurs vous séduit.