CULTIC est un FPS rétro qui mêle combats nerveux et tension survival horror. Plongés dans l'univers d'une secte sinistre dans l'Amérique des années 1960 et au-delà, les joueurs évoluent dans un monde tangible où chaque affrontement impose une gestion rigoureuse des ressources et des choix tactiques. Le cœur du jeu repose sur la récupération d'armes, l'exploration d'environnements détaillés et la survie face aux vagues de cultistes, en combinant affrontement direct et utilisation du terrain.
Gameplay
Le système de combat privilégie la liberté de mouvement et les options du joueur. Les plus agressifs peuvent bondir, glisser et contourner les ennemis tout en utilisant des armes d'époque et des explosifs de fortune. Ceux qui préfèrent la prudence peuvent poser des pièges, exploiter le couvert et éliminer les menaces à distance. La physique est lourde et réactive, avec des projectiles réalistes et des éléments destructibles qui récompensent le positionnement. L'exploration occupe une place centrale : chemins cachés et zones optionnelles dissimulent munitions, soins et éléments de narration au sein de hameaux ruraux, tunnels souterrains et bâtiments institutionnels délabrés.
Le Chapitre Un se déroule dans des lieux isolés en pleine campagne, saturés d'activité sectaire. Le Chapitre Deux transporte le joueur dans les rues dévastées de New Grandewel, avec de nouveaux types d'ennemis, des armes supplémentaires et une complexité accrue des niveaux. La direction artistique associe géométrie 3D low-poly et sprites pour les ennemis et effets, créant une esthétique brute à la fois nostalgique et moderne. La bande-son renforce l'ambiance horrifique grâce à des ambiances tendues et une partition originale dynamique qui s'adapte à l'intensité des combats.
Game Modes
L'expérience principale comprend deux chapitres complets de campagne ainsi qu'une Interlude qui relie l'histoire. Chaque chapitre propose des niveaux linéaires mais ramifiés, conçus pour la rejouabilité, avec secrets et itinéraires alternatifs qui incitent à fouiller. Le mode Survie constitue un défi distinct : les joueurs affrontent des vagues d'ennemis croissantes sur des cartes d'arène dédiées. Des classements permettent de comparer les temps et l'efficacité des éliminations sur différents niveaux de difficulté.
Plusieurs options de difficulté ajustent l'agressivité des ennemis, leur résistance et la disponibilité des ressources. Les réglages élevés exigent des déplacements précis et une gestion stricte des munitions tout en restant accessibles aux deux styles de jeu. Une carte bonus à thème saisonnier ajoute un scénario de combat autonome en dehors des campagnes principales.
Level Design and Atmosphere
Les environnements privilégient des espaces réalistes plutôt que des géométries abstraites. Asiles abandonnés, catacombes poussiéreuses et blocs urbains encombrés respectent une échelle cohérente et des agencements logiques qui favorisent à la fois le tir à couvert et les déplacements fluides. Les secrets récompensent la curiosité sans exiger de sauts impossibles. Le ton général reste oppressant et violent, avec une narration visuelle portée par les détails d'environnement plutôt que par de longs dialogues.
Is It Worth Playing?
Les amateurs de FPS rétro solo teintés d'horreur trouveront ici un jeu concentré et satisfaisant sur le plan mécanique. Les deux campagnes offrent une durée et une variété substantielles, tandis que le mode Survie assure une rejouabilité continue via la chasse aux scores. L'accueil a été très positif concernant la profondeur du combat et la cohérence de l'atmosphère, beaucoup soulignant la liberté d'expérimentation offerte par les différents styles de jeu. La sortie prochaine sur PS5 propose l'expérience complète, chapitres et cartes additionnelles compris, dans une version soignée pour console. Ceux qui recherchent un FPS exigeant et autonome, sans distraction multijoueur, apprécieront son rythme maîtrisé et son retour de force brutal.