CULTIC est un FPS solo au style rétro qui mêle l'action nerveuse du tir à la tension du survival horror. Dans un univers stylisé des années 1960, le joueur incarne un combattant solitaire qui revient d'entre les morts pour anéantir une secte maléfique à travers des affrontements brutaux et inventifs. L'aventure se déroule sur deux campagnes complètes et du contenu additionnel, le tout rendu dans un style graphique brut qui associe sprites 2D et voxels au sein d'un environnement entièrement en 3D.
Gameplay
Le combat constitue le cœur de l'expérience. Le joueur peut foncer en tirant sans retenue, en utilisant des déplacements comme le saut, le glissade ou l'esquive pour rester mobile. Ceux qui préfèrent la prudence peuvent poser des pièges, se poster derrière des couvertures et éliminer les menaces avec méthode. Un arsenal d'armes et d'explosifs d'époque soutient ces deux approches, avec une physique réaliste qui influence le maniement des armes et les réactions des ennemis aux dégâts.
Les niveaux récompensent l'exploration. Des secrets et des easter eggs sont disséminés dans les environnements, qui incluent des avant-postes ruraux, des catacombes poussiéreuses, des asiles abandonnés et, plus tard, les rues jonchées de cadavres d'une ville nommée New Grandewel. La conception privilégie des agencements crédibles, avec des détails du quotidien comme des toilettes. Le design sonore et la bande-son originale renforcent l'ambiance horrifique sans s'appuyer uniquement sur des jumpscares.
Plusieurs niveaux de difficulté modifient le comportement des ennemis et la disponibilité des ressources, incitant à maîtriser les mécaniques au fil des runs. Des améliorations d'armes et des interactions avec l'environnement ajoutent des couches stratégiques, tandis que le rendu voxel confère à chaque affrontement une texture distinctive et brute.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une campagne narrative divisée en chapitres. Le Chapitre Un suit le protagoniste à travers des repaires sectaires ruraux et des complexes souterrains. L'Interlude introduit un nouveau personnage et déplace l'action vers l'horreur urbaine. Le Chapitre Deux élargit le cadre avec des rues dévastées, de nouvelles armes, des types d'ennemis supplémentaires et une nouvelle bande-son qui accentue la brutalité.
Le Survival Mode propose des défis autonomes en vagues dans des arènes dédiées. Le joueur affronte des hordes croissantes de sectateurs et d'autres menaces, avec pour objectif d'obtenir des scores élevés visibles sur des classements en ligne. Ce mode met à l'épreuve les compétences de combat pures et offre une rejouabilité distincte en dehors des campagnes.
Une carte bonus intitulée Cultmas complète l'ensemble avec un contenu à thème festif qui s'intègre au ton violent du jeu. Tous les modes partagent les mêmes systèmes de déplacement et d'armement, permettant des transitions fluides entre progression narrative et sessions de score.
Visuals and Atmosphere
La direction artistique évoque délibérément les classiques du genre tout en y apportant une finition moderne. Sprites et voxels coexistent dans un espace tridimensionnel, créant un cauchemar vivant à la fois nostalgique et original. Les environnements restent ancrés et explorables, avec des objets interactifs qui réagissent aux actions du joueur et donnent du caractère à chaque lieu.
Le son joue un rôle tout aussi important. Les armes offrent un poids satisfaisant, les vocalisations des ennemis transmettent la menace, et la bande-son pulse de tension pendant les combats et d'une angoisse sourde lors de l'exploration. L'ensemble reste cohérent entre les deux campagnes, renforçant l'impression d'un cauchemar unique et homogène.
Is It Worth Playing?
Les joueurs qui apprécient les campagnes FPS solo offrant une variété de combats et une atmosphère horrifique trouveront dans CULTIC une expérience satisfaisante. Les deux campagnes proposent des cadres distincts et des défis croissants, tandis que le Survival Mode prolonge la durée de vie pour ceux qui recherchent la compétition sur les classements. Les retours positifs de la critique et du public soulignent le gunplay précis, la conception inventive des niveaux et la rejouabilité permise par les options de difficulté et les secrets.
L'expérience complète inclut les deux chapitres, l'Interlude, toutes les cartes de survie et la carte bonus, formant un titre autonome prêt pour les nouveaux joueurs. Ceux qui sont attirés par les shooters rétro qui récompensent à la fois l'agressivité et la tactique y trouveront un bon match avec leurs préférences.