Curb Service est un jeu de stratégie et de simulation sur PC dans lequel le joueur gère une centrale de chauffeurs dans une ville générée procéduralement. L'essentiel du gameplay consiste à affecter les demandes des clients aux véhicules les plus adaptés d'une flotte en expansion, puis à suivre chaque course en temps réel sur la carte. La réussite repose sur une lecture attentive des requêtes, un choix judicieux des véhicules et un équilibre constant entre revenus et réputation, qui fluctue au fil des résultats.
Gameplay
Installé derrière son bureau de dispatch, le joueur traite des courses variées : trajets rapides dans les rues adjacentes, transferts urgents vers l'aéroport ou déplacements collectifs nécessitant des véhicules plus spacieux. Chaque mission demande d'associer les besoins du client à l'un des cinq types de véhicules et des quelque vingt modèles disponibles, chacun évalué selon la Vitesse, la Capacité et le Prestige. Plus l'adéquation est précise, plus le pourboire et la réputation augmentent.
Les itinéraires s'affichent en direct sur la carte, du point de prise en charge à la destination, offrant une vue précise du temps de trajet et des éventuels problèmes avant validation. L'affectation reste entièrement manuelle ; aucune automatisation n'intervient. Une mauvaise correspondance génère un revenu de base, mais réduit le pourboire et la réputation, tandis que les courses manquées ou mal planifiées ont des répercussions durables sur les contrats futurs.
L'entretien de la flotte constitue une contrainte supplémentaire. Carburant, état des véhicules et réparations au siège entraînent des coûts permanents. Négliger la maintenance peut provoquer des pannes qui perturbent l'ensemble du planning bien plus qu'un entretien régulier. La réputation permet aussi de débloquer de nouveaux quartiers, soit par achat, soit via des récompenses clients, et d'étendre progressivement le réseau de rues secondaires et de raccourcis.
Game Modes
Le jeu se déroule entièrement en solo, autour du développement et de la pérennité de l'entreprise sur plusieurs sessions. Les courses à la demande arrivent en temps réel, les réservations du jour exigent une planification anticipée et les contrats récurrents assurent un revenu stable en cas de performance constante. Trois manquements à un contrat récurrent entraînent la perte définitive du client.
Huit profils clients environ, chacun doté de préférences spécifiques en matière de catégorie de véhicule, de tarif et de tolérance à l'attente, influencent le montant des courses selon la distance et la qualité de l'affectation. Le rythme reste maîtrisé grâce aux options de pause et de vitesse (1x, 2x ou 4x), tandis qu'une sauvegarde automatique continue préserve la progression à tout moment.
City and Fleet Progression
Chaque partie débute dans une configuration procédurale inédite où seules les artères principales sont accessibles. Les rues secondaires et les raccourcis s'ouvrent au fil de la réputation, par achat ou récompenses clients. Ce système permet d'étendre le réseau à son propre rythme, sans autre pression que celle des chiffres et de la qualité de service.
L'interface du tableau de bord, au design sombre et lumineux, est pensée pour un suivi prolongé plutôt que pour des coups d'œil rapides. Les pannes et la logistique des réparations créent une tension discrète qui récompense l'entretien préventif plutôt que les interventions d'urgence.
Is It Worth Playing?
Curb Service n'est pas encore sorti ; sa date de sortie reste à annoncer et il ne dispose d'aucun avis utilisateur. Les mécaniques mises en avant valorisent la prise de décision réfléchie, l'observation en temps réel des trajets et la gestion à long terme de la réputation dans un contexte solo. Les amateurs de stratégie et de simulation qui apprécient l'adéquation minutieuse des ressources aux missions, ainsi que l'expansion progressive de la ville, pourraient trouver l'expérience captivante une fois le jeu disponible. L'absence de dispatch automatique et la visibilité directe de chaque résultat le distinguent des simulations plus automatisées. Les joueurs qui privilégient un rythme adaptable grâce aux contrôles de vitesse et à la sauvegarde automatique apprécieront la possibilité de s'absenter et de reprendre sans perte de progression.