CYGNI: All Guns Blazing est un shoot 'em up vertical développé par KeelWorks et édité par Konami. Sorti en août 2024 sur PC, il place le joueur aux commandes d'un pilote solitaire qui affronte des vagues de forces extraterrestres biomécaniques sur la planète Cygni. L'expérience repose sur des combats aériens rapides répartis sur sept stages traversant des villes néon, des surfaces lunaires arides et l'espace ouvert.
Gameplay
Le système de jeu impose une gestion en temps réel de ressources limitées face à des patterns d'ennemis denses. Le joueur répartit l'énergie entre les armes offensives et les boucliers défensifs, ce qui oblige à choisir constamment entre avancer ou tenir sa position. Des collectibles disséminés dans chaque stage permettent d'améliorer l'armement, notamment avec des capacités de zone capables de neutraliser à la fois les cibles au sol et dans les airs.
Les déplacements exigent de la précision tout en restant accessibles, le vaisseau pouvant viser simultanément les menaces aériennes et terrestres. Les stages durent plus longtemps que la moyenne du genre, créant une tension progressive à travers des assauts continus plutôt que des séquences courtes. Les boss se distinguent par leur échelle et leur richesse visuelle, obligeant à adapter ses tirs et l'usage des boucliers sur des affrontements prolongés.
Trois niveaux de difficulté modulent le nombre de vies et la densité des ennemis. Le mode facile offre plus de marge aux débutants, tandis que les réglages supérieurs réduisent les continues et accentuent l'importance du positionnement et de la gestion des ressources.
Modes de jeu
Le mode principal est la campagne solo, qui fait traverser les sept stages en séquence avec des éléments narratifs entre les missions. Le mode coopératif local permet à un second joueur d'intervenir sur le même écran, offrant un tir combiné et la possibilité de ranimer un partenaire en dépensant de l'énergie de bouclier.
Le mode Arcade se débloque après la campagne. Il démarre avec une seule vie et sans continue en cours de stage, mettant l'accent sur la survie et le score. Des classements permettent de comparer ses performances pour ceux qui recherchent des runs compétitifs.
Visuels et audio
La présentation mise sur des effets nouvelle génération, avec un travail dense de particules et des designs d'ennemis détaillés qui renforcent la menace biomécanique. Les environnements évoluent nettement d'un stage à l'autre, apportant une variété visuelle sans modifier la structure verticale du scrolling. La bande-son orchestrale soutient l'intensité des combats tout en restant distincte des effets sonores des armes et des explosions.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les retours sur Steam sont mitigés, avec environ 60 % d'avis positifs sur plusieurs centaines de notes. La critique souligne la sensation de combat et des boss marquants, tout en mentionnant parfois des problèmes de lisibilité dans les patterns de balles denses et l'impact du système d'amélioration sur les joueurs moins expérimentés.
Le jeu s'adresse aux amateurs de shoot 'em up exigeants qui apprécient la gestion de puissance et les stages longs. Ceux qui cherchent une expérience complète et autonome avec des options coopératives locales trouveront dans la campagne et le mode Arcade une action concentrée. Les débutants peuvent commencer en difficulté réduite pour maîtriser le système de routage avant de passer à des niveaux supérieurs.