Dead Cells est un jeu d'action et de plates-formes en solo qui mêle l'esprit roguelike et les codes du Metroidvania dans une expérience rythmée sur PS5. Le joueur incarne une expérience alchimique ratée, le Prisonnier, une créature immortelle et vulnérable qui s'empare de cadavres pour parcourir une île immense et changeante peuplée d'ennemis mutés et de pièges. Chaque tentative repose sur l'exploration, les combats et la progression permanente débloquée entre les runs, même si la mort ramène le joueur au point de départ.
Gameplay
Le jeu mise sur des déplacements et des combats précis en 2D. Le joueur peut équiper deux armes et deux compétences : les armes gèrent les attaques directes tandis que les compétences proposent des effets à temps de recharge, comme des projectiles ou des pièges. Les statistiques Brutality, Tactics et Survival orientent les choix de build grâce aux parchemins d'amélioration ramassés en cours de partie. Un système de récupération permet de regagner de la vie en frappant rapidement après avoir subi des dégâts, tandis que le breach interrompt les attaques ennemies lorsqu'un coup important est porté pendant leur animation.
Chaque essai génère des niveaux différents grâce à la procédure, avec des embranchements et des zones cachées qui récompensent l'exploration attentive. La permadeath efface l'équipement et les bonus temporaires, mais les cellules collectées permettent de débloquer de nouveaux plans d'armes, de mutations et d'améliorations permanentes. Les déplacements incluent un platforming réactif, l'escalade de murs et un roulade qui constitue la principale défense face aux adversaires coriaces. Les combats se veulent viscéraux, avec des commandes qui récompensent le timing et le positionnement plutôt que le spam de touches.
Sur PS5, le retour haptique de la manette DualSense renforce l'immersion : les gâchettes adaptatives indiquent les temps de recharge, les vibrations et le haut-parleur réagissent aux actions, la barre de lumière signale la vie restante et le suivi d'activité met en avant l'obtention des boss cells. Ces fonctionnalités s'intègrent sans modifier les mécaniques principales.
Game Modes
Dead Cells se joue exclusivement en solo. Chaque run consiste à atteindre et vaincre le boss final sans point de sauvegarde, ce qui exige de maîtriser l'ensemble des niveaux et des affrontements. La méta-progression permet toutefois de conserver les contenus débloqués entre les tentatives et d'accéder progressivement à de nouvelles zones et de nouveaux outils.
Le mode Custom, ajouté dans une mise à jour majeure, autorise le joueur à modifier la disponibilité des objets, le comportement des ennemis ou à activer des modificateurs spéciaux. Le mode Assist propose des options supplémentaires pour l'accessibilité, comme l'ajustement des dégâts et de la vie des ennemis ou l'effet des pièges, tout en préservant le défi pour ceux qui le souhaitent. Ces modes augmentent la rejouabilité sans introduire de multijoueur.
Progression and Systems
Les plans d'équipement, obtenus auprès des ennemis ou dans les niveaux, constituent la base de la progression à long terme. Les cellules dépensées chez le collecteur débloquent ces plans pour les runs suivants, élargissant l'arsenal d'armes, de mutations et de capacités. Les trois voies de statistiques, identifiées par des couleurs, encouragent des builds variés, tandis que les mutations créent souvent des synergies avec certains types d'armes.
Les effets de statut (étourdissement, poison, saignement, brûlure) enrichissent les affrontements, tout comme les pièges de l'environnement et les ennemis d'élite. Le monde interconnecté révèle de nouveaux passages au fil de l'avancée, transformant les premières tentatives en apprentissage pour les runs plus exigeantes. Ce système maintient la fraîcheur de chaque partie malgré l'absence de sauvegardes traditionnelles.
Is It Worth Playing?
Dead Cells propose une expérience aboutie et peaufinée après plusieurs années de mises à jour, dont la dernière mise à jour majeure en 2024. Le jeu met l'accent sur un combat technique et des choix stratégiques dans un cadre exigeant mais équitable, destiné aux joueurs qui apprécient les roguelikes dotés d'une dimension d'exploration Metroidvania. Son format solo et son système de tentatives répétées conviennent à ceux qui recherchent un défi élevé et une progression par l'échec.
Depuis sa sortie, le jeu a conservé un accueil très positif, salué pour la précision de ses commandes, la variété de ses options de combat et sa progression satisfaisante. Plus de dix millions de copies vendues témoignent de son succès auprès des amateurs d'action-plateformes. Sur PS5, le retour haptique apporte une finition supplémentaire à une expérience déjà très réactive. Il s'adresse aux joueurs qui souhaitent un défi soutenu sans contenu saisonnier ni multijoueur, avec une profondeur importante issue de ses systèmes et de son fort potentiel de rejouabilité.