Dead in Antares est un jeu de survie et de gestion au tour par tour enrichi d'éléments RPG, sur une planète extraterrestre. Les joueurs dirigent un équipage fixe de dix spécialistes dont le vaisseau s'écrase après le passage imprévu d'un vortex, les obligeant à ériger une base viable tout en perçant les secrets de la planète et en cherchant un moyen de rentrer.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'affectation quotidienne des tâches. Chaque membre peut accomplir jusqu'à deux activités par jour : récolter de la nourriture et de l'eau, produire de l'énergie ou répondre aux besoins croissants comme la fatigue et la santé mentale. Tous les systèmes sont liés ; négliger l'un d'eux entraîne rapidement des répercussions en cascade sur l'ensemble du camp.
Les joueurs débutent avec l'épave du vaisseau et la transforment progressivement en base fonctionnelle. Réparer l'équipement, optimiser la distribution énergétique et concevoir des améliorations aux postes de travail font partie des priorités. Le système de progression inclut des niveaux, des traits et des compétences qui influencent à la fois l'efficacité de gestion et les performances au combat. L'exploration mène l'équipage à travers des jungles, des déserts volcaniques et des forêts cristallines, où ils collectent des ressources et mènent des recherches pour mieux comprendre leur environnement.
Les affrontements se déroulent en tour par tour contre des forces hostiles. Les combats se jouent sur une grille de 2x3 lanes, trois membres de l'équipage face à trois adversaires. La position détermine les compétences disponibles et les risques de ciblage. Plus de soixante compétences sont à acquérir, et chaque personnage dispose d'une capacité unique, le Power Surge, capable de renverser le cours d'un combat. L'usage stratégique des bonus, malus et placements devient crucial à mesure que les adversaires gagnent en robustesse.
Les relations se construisent à travers plus de 135 dialogues uniques déclenchés par les associations de personnages. Ces échanges évoluent du respect mutuel vers des liens complexes, et les choix peuvent engendrer amitiés, rivalités ou trahisons qui influencent le déroulement de l'histoire.
Game Modes
Quatre niveaux de difficulté permettent d'ajuster la rareté des ressources, la puissance des ennemis et la difficulté globale. Un cinquième mode, True Captain, propose une expérience encore plus exigeante pour les joueurs en quête de tension maximale. Tous les modes conservent la même structure solo centrée sur une campagne continue avec l'équipage fixe de dix personnages.
La progression narrative reste identique d'une partie à l'autre, privilégiant les choix scénaristiques plutôt que la variation procédurale. La mort d'un seul membre de l'équipage met fin à la tentative et incite à une gestion rigoureuse tout au long de l'aventure.
Story and World
La Terre est au bord de l'effondrement ; c'est cette situation désespérée qui a lancé la mission ayant conduit l'équipage sur Antares Prime. Deux factions locales s'affrontent depuis longtemps : l'une, parfaitement intégrée à l'écosystème grâce à des exosquelettes et une forte capacité d'adaptation, l'autre issue d'un ancien crash et dépendante d'une technologie obsolète et de la force brute. Les interactions avec ces groupes dévoilent des passés complexes et imposent des décisions qui affectent la cohésion de l'équipage et mènent à plusieurs fins possibles.
Les environnements 2D dessinés à la main mettent en valeur à la fois la beauté et les dangers de la planète. Les activités de recherche révèlent progressivement le lore caché du monde et les circonstances de l'accident, mêlant survie et enquête.
Is It Worth Playing?
Dead in Antares propose une expérience solo centrée sur la gestion interconnectée des ressources, la progression des personnages et le combat tactique. L'équipe fixe de dix personnages, dotés de traits distincts et d'un système de relations, garantit une narration cohérente d'une partie à l'autre. Les critiques soulignent le plaisir de maintenir un camp stable et le poids des choix qui façonnent alliances ou conflits.
Les avis Steam sont « Mostly Positive » sur la base de 181 évaluations. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient un rythme posé, une supervision détaillée de l'équipage et des embranchements narratifs plutôt qu'une action frénétique ou une grande rejouabilité. Les habitués de la série retrouveront des mécaniques de gestion affinées, tandis que les nouveaux venus peuvent l'aborder comme un titre autonome. Disponible sur PC, il s'adresse à ceux qui recherchent une stratégie de survie enrichie d'une dimension RPG.