Dead In Vinland est un jeu de stratégie, RPG, simulation et aventure en solo, axé sur la gestion de survie. Les joueurs incarnent une famille de Vikings exilée sur une île isolée, où il faut concilier la collecte de ressources, la préservation de la santé, l'exploration et les relations avec les alliés comme avec les groupes hostiles, tout en perçant les secrets de cette terre inconnue.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des décisions au tour par tour qui influencent l'état physique et mental des membres de la famille. Chaque journée consiste à répartir les actions pour récolter de la nourriture et de l'eau, soigner les blessures ou maladies, et développer le camp grâce à des postes spécialisés. Les ressources doivent être gérées avec soin, car les tempêtes, les sécheresses et d'autres aléas environnementaux mettent régulièrement la survie à l'épreuve.
Le développement du camp passe par la construction et l'amélioration de 18 postes d'activité, permettant de fabriquer plus de 130 objets et améliorations. Tous les choix ont un poids, car il est impossible de tout débloquer en une seule partie. Au-delà de la simple survie, il est possible d'installer un potager ou d'élever des animaux pour assurer une production alimentaire durable.
L'exploration couvre 150 zones distinctes, riches en objets interactifs et en décors peints à la main. Ces expéditions permettent de percer les mystères de l'île tout en gérant une équipe de 14 personnages. Chacun possède des forces, des faiblesses et une histoire personnelle qui évolue au fil des dialogues, des relations et des éventuelles romances.
Les combats se déroulent en affrontements rapides et mortels à 3 contre 3, au tour par tour, face à des menaces extérieures. Cinq classes jouables offrent des compétences de combat spécifiques, complétées par cinq classes passives, exigeant un positionnement tactique et un choix judicieux des capacités. Le système RPG complet suit cinq états de santé, 20 compétences, plus de 600 traits, 100 objets à collectionner, 30 maladies et 20 blessures qui peuvent s'avérer fatales si elles ne sont pas soignées.
Game Modes
Trois niveaux de difficulté modulent l'expérience. Le mode Facile met l'accent sur le récit et réduit la pression liée à la gestion des ressources et de la santé. Le mode Extrême intensifie tous les défis, exigeant une planification rigoureuse et une adaptation constante face aux crises fréquentes. Le mode Iron Man impose des conséquences définitives en cas d'échec, créant une partie à haut risque que même les développeurs n'ont pas terminée.
Ces options permettent d'aborder les mêmes systèmes de différentes manières. Les joueurs axés sur l'histoire peuvent avancer sans trop de revers, tandis que ceux en quête de défi maximum testent leur prise de décision dans des conditions plus strictes. La structure au tour par tour laisse le temps d'évaluer les options, quel que soit le mode choisi.
Story and Community
Soixante-dix quêtes non linéaires font avancer l'histoire, avec des issues qui varient selon les choix et mènent à différents épilogues pour les personnages survivants. Un système d'animosité introduit un groupe antagoniste récurrent dirigé par Björn Headcleaver. Les joueurs décident s'ils se soumettent aux tributs hebdomadaires ou s'ils résistent, chaque voie comportant ses propres risques et récompenses.
La gestion de la communauté s'enrichit de conversations significatives qui modifient les relations et ouvrent de nouvelles opportunités ou conflits. Il est possible de renvoyer des personnages ou d'en recruter de nouveaux, et des traits spéciaux apparaissent lors des montées de niveau pour personnaliser davantage le développement. L'écriture mêle des thèmes matures à une touche d'humour, sur plus de 150 000 mots de dialogues et d'événements.
Is It Worth Playing?
Dead In Vinland s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de survie détaillées associées à une progression RPG et à des tactiques au tour par tour. Ses systèmes sont étroitement interconnectés et récompensent une planification minutieuse en matière de santé, de ressources, de relations et d'exploration. Le jeu a reçu un accueil plutôt positif, avec 78 % des 1 160 avis utilisateurs qui le jugent favorablement.
Ceux qui aiment gérer une communauté en pleine croissance sous pression, percer des secrets par l'exploration et mener des combats tactiques y trouveront une grande profondeur. Les trois modes de difficulté élargissent son attrait, du récit décontracté aux parties d'endurance particulièrement exigeantes. Titre complet et autonome sorti en 2018, sans mise à jour majeure nécessaire, il propose une expérience autonome centrée sur ses mécaniques principales.