Definitely Not Fried Chicken est un jeu de stratégie et de simulation dans lequel vous bâtissez et gérez un empire commercial aux deux visages sur PC. Dans un décor des années 1980, les joueurs développent une activité de stupéfiants tout en tenant des commerces légaux qui servent de couverture.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à agrandir un complexe de production en achetant des terrains et en installant des installations pour fabriquer marijuana, cocaïne et méthamphétamine. La recherche permet d'augmenter la puissance des produits, tandis que des itinéraires de distribution et des structures défensives protègent l'ensemble des interférences. Il faut aussi développer un réseau d'entreprises légales - restaurants de poulet frit, laveries et boîtes de nuit - qui génèrent des revenus de façade et touchent une clientèle variée.
La gestion du personnel est un pilier majeur. Les employés s'occupent de la production, de la vente et de la logistique ; leur efficacité dépend des équipements mis à leur disposition (sanitaires, salles de pause, matériel de sécurité). Recrutements, licenciements et prise en compte des besoins influencent directement la productivité et limitent le turnover. Il faut donc répartir les ressources entre production illégale et ventes légales pour éviter les contrôles tout en maximisant les profits.
La personnalisation des installations concerne aussi bien le complexe caché que les façades. Améliorer l'équipement et l'agencement augmente l'efficacité et la qualité des produits. L'environnement urbain des années 1980 influe sur les préférences des clients selon l'emplacement des commerces, ce qui complexifie la planification de l'expansion.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo centrée sur la construction d'un empire, sans modes distincts ni composante multijoueur. La progression s'effectue dans un seul et même bac à sable où production, recherche, distribution et gestion des façades sont étroitement liés.
Les joueurs progressent en acquérant de nouvelles propriétés, en améliorant les souches de stupéfiants et en optimisant les flux de travail du personnel des deux côtés de l'opération. Aucun scénario séparé ni format compétitif n'est proposé.
Building and Managing Operations
La construction débute par des agencements simples du complexe qui évoluent vers des chaînes de production complètes. L'achat de terrains adjacents permet d'agrandir les installations et d'améliorer la circulation entre fabrication, stockage et expédition. Les commerces légaux nécessitent des agencements spécifiques adaptés au flux de clients et à la variété des produits afin de préserver l'apparence légitime.
Les arbres de recherche portent sur l'amélioration des stupéfiants et les technologies associées. Ces améliorations se traduisent par des marges plus élevées lorsqu'elles sont combinées à une distribution efficace et à des ventes en façade performantes. Des outils de gestion du personnel, comme des mesures de sécurité et des incitatifs au moral, assurent le bon fonctionnement des opérations sur le long terme.
Is It Worth Playing?
L'ensemble des avis utilisateurs est plutôt positif, avec plus de 1 400 notes. Les retours récents sont mitigés : certains joueurs signalent des bugs persistants qui perturbent les déplacements et les tâches des employés. Le jeu est sorti en version finale en 2023 après une période d'accès anticipé.
Les amateurs de simulations de gestion détaillées apprécieront les mécaniques d'économie duale et le suivi du personnel. Ceux qui sont sensibles aux problèmes techniques ou qui recherchent un contenu post-lancement régulier risquent d'être déçus par le faible nombre de mises à jour. Le titre convient aux joueurs à l'aise avec la construction itérative et la gestion des ressources dans un format solo.