Delete: E.A.D Core est un jeu d'horreur coopératif indépendant sur PC. Les joueurs incarnent une équipe de techniciens chargés d'explorer un centre souterrain de stockage et de destruction de données, abandonné depuis longtemps. L'environnement s'inspire des infrastructures serveurs réelles : couloirs de béton humide, éclairage de secours rouge, terminaux hors service et machines tournant sans surveillance depuis des années. L'objectif est de récupérer des disques de données dispersés, de les acheminer jusqu'aux points de destruction et de réinitialiser le cœur central avant que les systèmes automatisés ne se retournent contre les intrus.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte de disques cachés dans différentes salles et étages, puis leur transport, un par un, vers des terminaux dédiés. Chaque disque traité augmente le niveau d'alerte de l'installation, entraînant des patrouilles plus fréquentes, des changements d'éclairage et l'apparition de dangers environnementaux. Les allées et venues doivent être planifiées avec soin, car chaque destruction rend les trajets plus risqués. Les bruits de pas, le ronronnement des machines et les alertes lointaines permettent d'anticiper les menaces, tandis que la visibilité réduite dans les gaines et les cages d'ascenseur oblige les joueurs à se coordonner pour se déplacer et surveiller les portes.
La réussite dépend avant tout de la coordination d'équipe. Un joueur peut explorer en tête pendant que les autres sécurisent le chemin ou assurent les relais de disques aux carrefours. La limite d'un seul disque par personne empêche les actions solitaires et pousse à la prise de décision collective quand le système intensifie ses recherches. Des cachettes existent dans les baies serveurs et les zones techniques, mais toute exposition prolongée à la lumière ou au bruit pendant les procédures de destruction attire des réactions plus violentes de la présence invisible.
Game Modes
Le jeu accueille de un à quatre joueurs dans une même partie, dont la difficulté s'adapte à la taille du groupe. En solo, l'accent est mis sur la prudence et la mémorisation des itinéraires ; en équipe, les tâches se répartissent entre récupération des disques, activation des terminaux et surveillance arrière. Il n'existe ni mode compétitif ni mode versus : chaque session suit le même objectif de collecte et de réinitialisation dans le même environnement. Les parties peuvent être créées ou rejointes directement, et la progression dépend du nombre de disques détruits avant le déclenchement du verrouillage du cœur.
The Facility Environment
L'exploration révèle l'histoire du site à travers des documents épars, des terminaux obsolètes et des machines qui poursuivent d'anciens protocoles. Les couloirs de béton mènent à des salles serveurs, des chemins de câbles et des zones de stockage inférieures, chacune possédant des propriétés acoustiques qui influencent la propagation des sons. L'éclairage de secours clignote parfois de manière à masquer des mouvements approchants, et les ascenseurs hors service offrent des raccourcis verticaux que les équipes doivent évaluer au risque de s'y retrouver coincées. L'atmosphère se construit par le biais d'un environnement narratif cohérent plutôt que par des événements scénarisés, permettant aux joueurs de reconstituer le passé des lieux tout en gérant leur survie immédiate.
Is It Worth Playing?
Delete: E.A.D Core s'adresse aux joueurs qui recherchent une expérience d'horreur coopérative centrée sur la gestion des ressources et la montée progressive de la tension, plutôt que sur les jump scares ou le combat. Le fait de transporter des objets en nombre limité à travers un système de sécurité qui se durcit crée des moments de coopération tendus qui récompensent la communication et la connaissance des itinéraires. Ceux qui apprécient l'horreur atmosphérique en solo trouveront dans le mode coopératif une dimension supplémentaire de prise de décision partagée lors des phases critiques. Disponible sur PC via les plateformes habituelles, le jeu reste concentré sur ses mécaniques principales grâce à son échelle indépendante. Pour les groupes en quête d'une session contenue qui devient plus exigeante à chaque disque détruit, il propose un défi constant axé sur la survie et l'accomplissement des objectifs.