Deltarune se distingue par son gameplay RPG épisodique mêlant combats au tour par tour et esquives bullet hell, imaginé par Toby Fox en histoire parallèle à son œuvre précédente.
Gameplay
Dans Deltarune, vous dirigez Kris Dreemurr en vue de dessus, explorant des mondes et gérant une équipe de personnages lors des affrontements. Les combats se déroulent au tour par tour : vous choisissez entre attaquer, interagir avec les ennemis, utiliser des objets, les épargner ou vous défendre. Un mécanisme clé consiste à contrôler une âme en forme de cœur dans une zone délimitée pour éviter les patterns de projectiles, inspiré des bullet hell. La défense accumule des points de tension, utilisables pour lancer des sorts ou exécuter des actions spéciales comme apaiser les adversaires. Les ennemis sont visibles dans l'environnement, permettant de les engager ou de les contourner sans combats aléatoires. Les épargner permet de les recruter dans Castle Town, un hub central, tandis que les vaincre restaure la santé. Le système gère plusieurs membres d'équipe et privilégie les résolutions pacifiques autant que les affrontements.
Le jeu intègre des Dark Fountains qui ouvrent des portails vers des Dark Worlds alternatifs, habités par des Darkners inspirés d'objets du monde réel. Une prophétie centrale anime le récit, chargeant les héros de sceller ces fontaines pour empêcher le Roaring, une catastrophe annoncée. La manipulation de l'âme apporte de la profondeur : le joueur guide celle de Kris, qui peut toutefois agir de façon autonome par moments.
Game Modes
Deltarune propose une expérience solo structurée en chapitres épisodiques, chacun faisant progresser l'histoire de manière linéaire. Vous pouvez démarrer n'importe quel chapitre, mais le récit se construit dans l'ordre. Un chemin alternatif nommé Snowgrave émerge au Chapter 2, où des choix précis mènent à des fins plus sombres, comme obliger un personnage à geler les ennemis, modifiant recrutements et branches narratives.
Aucun mode multijoueur ou compétitif traditionnel n'existe ; l'accent porte sur l'aventure solo à travers les chapitres, agrémentée de boss secrets exigeant une maîtrise parfaite des mécaniques de combat.
Chapters and Updates
Le jeu sort par chapitres : les deux premiers sont gratuits depuis 2018 et 2021. Les Chapters 3 et 4 sont sortis en juin 2025 sous forme de pack payant sur PC, consoles et autres plateformes. Le Chapter 5 est prévu pour le troisième ou quatrième trimestre 2026, suivi de chapitres additionnels en mises à jour gratuites. Le développement avance régulièrement, avec des rapports périodiques de Toby Fox.
Chaque chapitre dévoile de nouveaux lieux, personnages et éléments narratifs, incluant des figures connues comme Toriel et Sans, ainsi que des nouveautés. La bande-son signée Toby Fox sublime l'ensemble, tandis que les animations pixel par Temmie confèrent une expressivité visuelle remarquable.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs pour Deltarune est unanime et enthousiaste, les Chapters 1 à 4 payants récoltant 100 % de recommandations positives sur OpenCritic. Les critiques saluent les combats peaufinés, le récit captivant, l'humour et la musique, malgré quelques remarques sur le rythme du Chapter 3 ou des pics de difficulté. Le jeu a attiré 100 000 joueurs simultanés sur Steam après les premiers chapitres et dominé les charts de ventes lors de sa sortie 2025.
Si les RPG alliant récits excentriques, batailles stratégiques axées sur l'esquive et choix de clémence vous attirent, Deltarune est fait pour vous. Les Chapters 1 et 2 gratuits offrent un essai sans risque, et les mises à jour continues maintiennent l'intérêt pour l'intrigue en cours. Pour les amateurs d'aventures centrées sur les personnages et leurs secrets, il exerce un attrait puissant, renforcé par ses nominations aux prix indie et pour son sound design.