DELVERS: Dragon's Hoard est un jeu de stratégie indépendant mêlant RPG casual, autobattler et progression incrémentale dans une expérience en runs. Les joueurs forment une équipe de héros, les améliorent et les envoient dans des profondeurs procédurales où les combats se déroulent automatiquement. La boucle principale repose sur la gestion des ressources, la vigueur servant de seule monnaie consommable, l'or permanent permettant de renforcer l'équipe sur le long terme, et des rencontres qui évoluent selon les biomes traversés.
Gameplay
Le jeu mise sur la préparation plutôt que sur le contrôle direct. Une fois lancés, les héros avancent et combattent seuls, le succès dépendant donc de la composition de l'équipe, de la répartition des compétences et du moment choisi pour intervenir. La vigueur diminue à chaque coup reçu et à chaque pas franchi, créant une tension qui met fin à l'expédition à zéro, tandis que l'or collecté est conservé pour renforcer les tentatives suivantes.
Un arbre de compétences étendu offre une grande personnalisation grâce à soixante-dix nœuds, neuf pierres clés et trois fusions duo qui ne s'activent que lorsque des chemins spécifiques convergent. Des nœuds cachés se révèlent au fur et à mesure de la progression, et le système permet de refondre les choix sans perte définitive. Quatre marques élémentaires modifient les attaques pour infliger des brûlures, des frissons, des fourches ou des corrosions, enrichissant la façon dont les dégâts s'accumulent.
Les décisions en cours de partie restent limitées mais déterminantes. Trois potions sont accessibles sur une ceinture pour un usage ciblé, tandis qu'un système de momentum récompense les salles franchies sans subir de dégâts par un gain d'or croissant. Des boss dragons apparaissent tous les dix niveaux et exigent un bon positionnement pour esquiver leurs souffles coniques. Leur première défaite octroie un Cœur de Dragon qui débloque des options avancées de pierres clés.
Modes de jeu
Le jeu se concentre sur un mode unique en runs, centré sur des expéditions répétées dans les profondeurs. Chaque tentative s'appuie sur les succès précédents grâce aux investissements permanents en or, permettant d'aller toujours plus loin avant que la vigueur ne s'épuise. La progression à travers les biomes introduit des menaces croissantes, des slimes aux kobolds, gobelins et squelettes, jusqu'aux démons et horreurs eldritch des couches les plus profondes.
La formation de l'équipe et le développement de l'arbre de compétences constituent les principaux facteurs de variation entre les runs. Aucun mode compétitif ou coopératif n'existe, l'accent restant mis sur une progression incrémentale en solo où chaque expédition teste et affine les mêmes systèmes.
Classes et composition d'équipe
Dix classes distinctes forment la base de chaque équipe : Chevalier, Berserker, Archer, Clerc, Magicien, Voleur, Barde, Paladin, Nécromancien et Démoniste. Chacune apporte des portées, des rythmes d'attaque et des rôles différents sur le champ de bataille. Les héros sont recrutés depuis l'arbre de compétences, et les joueurs observent les interactions des formations sans pouvoir intervenir davantage pendant les combats.
Les marques élémentaires s'intègrent aux classes pour modifier les effets des coups, tandis que les pierres clés et les fusions permettent de créer des builds spécialisés qui récompensent l'expérimentation sur plusieurs runs. L'absence de coût de respec encourage une exploration large de l'arbre au fur et à mesure que l'or s'accumule.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression incrémentale combinée à un combat d'autobattler et à des contraintes de ressources. Le système d'or permanent assure une avancée constante même après des runs ratés, tandis que l'arbre de compétences et la variété des classes permettent d'expérimenter sans lassitude. Le style pixel art déployé sur six biomes et des dizaines de types d'ennemis renforce la cohérence visuelle de l'expérience.
Les joueurs en quête de contrôle direct ou d'éléments multijoueurs risquent de trouver le combat automatisé moins engageant. Le jeu propose une boucle centrée sur l'assemblage d'équipe, la descente dans les profondeurs et le renforcement progressif, récompensant la patience et la planification stratégique plutôt que les sessions courtes. Son état actuel correspond à une version early access centrée sur les systèmes principaux, sans saisons ni mises à jour majeures annoncées pour le moment.