Depths of Fear :: Knossos est un jeu d'action-aventure en vue subjective intégrant des mécaniques roguelike, ancré dans l'univers de la mythologie grecque. Le joueur incarne Thésée et s'enfonce dans le labyrinthe sous Knossos pour affronter le Minotaure. L'expérience mêle discrétion, combat et exploration dans des niveaux générés de manière procédurale, qui se renouvellent à chaque tentative. La tension monte au fil des rencontres avec des créatures légendaires, tandis que le ramassage de ressources et de pouvoirs divins permet de progresser plus loin.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée de labyrinthes en perpétuelle évolution, où la survie exige un équilibre entre furtivité, esquive et affrontement direct. Chaque descente propose de nouvelles configurations, truffées de pièges et peuplées d'entités hostiles issues des mythes antiques. L'or récolté dans l'environnement permet d'acheter auprès de Dédale l'accès à huit armes différentes : lames, massues, trident et arbalète. Ces armes servent à récupérer des médaillons sur les créatures vaincues, qui ouvrent à leur tour l'accès à une épée capable de blesser le Minotaure.
La faveur des dieux s'ajoute à l'équipement grâce à des livres disséminés dans les profondeurs. Leur découverte confère des capacités liées à des divinités précises : foudre de Zeus, rapidité d'Hermès, secousses telluriques de Poséidon ou lumière révélatrice d'Apollon. La bande-son adaptative, construite autour de synthétiseurs inspirés des années 1970, module son intensité selon la proximité des menaces et les actions du joueur, renforçant l'impression d'inquiétude pendant l'exploration et les combats.
La génération procédurale garantit que chaque partie emprunte un chemin différent. Les niveaux privilégient les déplacements prudents dans l'ombre quand c'est possible, et l'action décisive dès que la détection survient. Huit créatures distinctes patrouillent les zones, chacune dotée de comportements spécifiques qui obligent à s'adapter : Satyre, Cerbère, Centaure, Manticore, Griffon, Méduse, Hydre et le Minotaure lui-même.
Game Modes
Le mode principal suit la quête narrative de Thésée, offert en tribut au roi Minos. Le joueur progresse à travers les strates successives du labyrinthe, rassemblant les objets et pouvoirs nécessaires pour atteindre et vaincre la bête finale. La mort entraîne une réinitialisation complète, selon les codes classiques du roguelike, et encourage de nouvelles tentatives enrichies par la connaissance des patterns ennemis et une meilleure gestion des ressources.
Une fois la quête principale terminée, un mode défi sans fin s'ouvre sous une zone centrale appelée l'entrée de l'inconnu. Ce mode propose un intérêt de rejouabilité durable en mesurant la profondeur atteinte sans objectif fixe. Les deux modes partagent les mêmes systèmes de génération procédurale, de rencontres et de collecte de pouvoirs, et se distinguent principalement par leur fin et leur système de score.
The Creatures and Divine Powers
Les affrontements contre les huit êtres immortels constituent le cœur du défi. Chaque créature occupe des sections thématiques du labyrinthe et utilise des mécaniques distinctes qui récompensent l'observation avant l'engagement. La discrétion reste viable contre beaucoup d'entre elles, jusqu'à ce que les circonstances imposent un choix entre combat et fuite.
Les pouvoirs accordés par les dieux complètent l'arsenal en offrant des avantages situationnels. Foudre, accélérations, attaques sismiques et illumination permettent de contrer les forces de certains adversaires ou de mieux se repérer dans les couloirs sombres. La combinaison de ces pouvoirs avec les armes achetées crée des approches variées face aux mêmes configurations procédurales.
Is It Worth Playing?
Depths of Fear :: Knossos est sorti en 2014 et affiche un accueil mitigé, avec 67 % d'avis positifs issus de 329 évaluations sur sa principale plateforme de distribution. Le titre séduit surtout les joueurs qui apprécient la structure roguelike associée à une ambiance horrifique, à la discrétion et à l'action contre des adversaires mythologiques. Ses niveaux procéduraux et son audio adaptatif créent une tension constante d'une partie à l'autre, même si les commandes et les animations datées peuvent décevoir ceux qui recherchent une finition moderne.
Le jeu convient aux personnes attirées par des expériences solo en sessions courtes et répétées, plutôt que par de longues campagnes ou des fonctionnalités multijoueurs. Aucune mise à jour majeure ni contenu saisonnier n'est paru depuis le lancement, laissant l'expérience dans sa forme originale. Ceux qui acceptent ses aspérités mettent souvent en avant le design des créatures et l'atmosphère comme éléments marquants qui justifient de multiples tentatives pour progresser plus loin.