KINGDOM of the DEAD est un FPS horrifique en solo où vous incarnez l'agent Chamberlain, ancien professeur devenu général de l'armée. Sa mission : neutraliser les forces de la Mort grâce au programme secret GATEKEEPER. Le joueur parcourt huit sites isolés de la côte est des États-Unis afin de refermer les Portes de la Mort, tout en affrontant des hordes de créatures mortes-vivantes et d'imposants boss dans un monde plongé dans les ténèbres.
Gameplay
Le jeu mêle les mécaniques classiques du FPS à une ambiance horrifique. Les niveaux, linéaires mais très atmosphériques, invitent à fouiller chaque recoin à la recherche de ressources et d'objectifs tout en repoussant l'ennemi. Huit armes, du corps-à-corps aux fusils longue portée, permettent d'adapter son style de combat selon les situations. Plus de vingt types d'adversaires issus de l'armée de la Mort exigent de gérer positionnement, munitions et tactiques face à des groupes mêlant menaces rapides et lentes.
Les combats de boss constituent de véritables moments forts : il faut affronter des horreurs gigantesques qui exigent concentration et gestion des ressources. Le style visuel, entièrement dessiné à la plume et à l'encre, donne à chaque scène un contraste saisissant et des silhouettes inquiétantes qui renforcent la tension. Une palette de couleurs personnalisable permet d'ajuster le rendu monochrome sans altérer l'identité artistique du jeu.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur une campagne articulée autour des huit sites, avec une progression liée à la fermeture de chaque porte. La rejouabilité provient des différents niveaux de difficulté, qui modifient les objectifs et encouragent de nouvelles approches. Les modes les plus exigeants imposent des contraintes plus strictes et récompensent la précision et l'efficacité.
Ces défis s'inspirent des shooters anciens, où terminer une partie sur un niveau de difficulté débloque de nouvelles cibles ou restrictions sur le suivant. Aucun mode multijoueur n'est proposé, le jeu se concentrant entièrement sur la progression solo.
Style visuel et ambiance
La présentation en noir et blanc dessinée à la main distingue le titre des productions modernes. Chaque environnement, ennemi et effet visuel bénéficie du même traitement illustratif, créant une cohérence artistique qui sert le ton horrifique. Ombres et textures d'encre apportent de la profondeur aux décors de la côte est, tandis que la sobriété des couleurs met l'accent sur le mouvement et les menaces.
Le design sonore accompagne cette direction artistique avec des retours audio directs pour les déplacements ennemis et les armes, dans un esprit old-school qui privilégie la clarté plutôt que les effets multicouches. L'ensemble favorise des sessions concentrées où l'atmosphère naît de choix artistiques cohérents plutôt que d'un réalisme haute fidélité.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les joueurs ont globalement bien accueilli le jeu, avec 78 % d'avis positifs sur 328 critiques. Ceux qui apprécient les shooters rétro dotés d'une forte identité visuelle et d'un gameplay direct y trouvent leur compte. Huit armes, des comportements ennemis variés et des affrontements de boss offrent une profondeur suffisante pour plusieurs parties grâce aux objectifs liés à la difficulté.
Le titre s'adresse aux amateurs de FPS horrifiques solo qui privilégient l'atmosphère et les mécaniques classiques plutôt que des systèmes complexes ou des mises à jour régulières. Son format compact et son style unique proposent une expérience ciblée qui saura séduire ceux en quête d'exploration, de combat et d'une identité visuelle marquée. Les joueurs recherchant du multijoueur ou du contenu post-lancement risquent en revanche de s'y ennuyer après la campagne.