Devil's Work est un FPS indie solo sur PC qui mêle un rythme de combat mesuré à des mécaniques de deckbuilding et de récolte d'âmes. Le joueur incarne un collecteur d'âmes pour les Enfers et doit survivre aux vagues d'ennemis dans les profondeurs de DEEP10.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements FPS où le timing et la gestion des ressources priment sur la vitesse. Chaque combat consiste à éliminer les adversaires pour récupérer leurs âmes, puis à choisir le bon moment pour passer des armes au système d'absorption. Cette approche récompense l'observation des patterns ennemis et le positionnement derrière couvert avant d'agir.
Les armes fonctionnent selon un système de cartes. Chaque arme correspond à une carte en main ; une fois la main vide, la défausse est remélangée dans le paquet. Le joueur doit donc décider quelles armes utiliser tout de suite et lesquelles conserver pour les vagues suivantes ou les menaces plus coriaces.
Les sorts complètent l'arsenal en combat. Ils infligent des dégâts directs, appliquent des altérations d'état ou renforcent temporairement les statistiques du joueur pour inverser le cours d'une confrontation.
Modes de jeu
Devil's Work se joue exclusivement en solo. L'objectif est de progresser à travers les hordes de DEEP10 en gérant un stock limité de ressources et d'améliorations obtenues grâce aux âmes collectées. Aucun mode multijoueur ni coopératif n'est prévu.
Mécaniques principales
Le système d'aspiration des âmes introduit un risque calculé. Le joueur doit ranger ses armes au bon moment pour récupérer les âmes laissées par les ennemis vaincus, avec un bonus pour les absorptions en chaîne. Cette action interrompt le tir classique mais alimente directement la progression via les améliorations.
La gestion du deck incite à planifier sur plusieurs rencontres. Réutiliser sans cesse les mêmes armes s'avère moins efficace que de faire tourner ses options, surtout quand la densité ennemie augmente.
Ça vaut le coup ?
Devil's Work s'adresse aux amateurs de FPS méthodiques enrichis d'une couche stratégique plutôt qu'aux adeptes du run-and-gun. La combinaison du choix d'armes par cartes, de la collecte d'âmes minutée et de l'usage des sorts forme une boucle originale destinée à ceux qui privilégient le rythme posé et les décisions de ressources.
La date de sortie reste à confirmer et aucune évaluation n'est disponible pour l'instant. Les joueurs intéressés par ces mécaniques peuvent suivre les actualités officielles pour connaître la disponibilité future sur PC.