Die in the Dungeon est un roguelite tactique au tour par tour où les cartes traditionnelles sont remplacées par des dés personnalisables. Le joueur incarne l'un des quatre guerriers grenouilles et progresse à travers des étages de donjon générés aléatoirement, en combinant les capacités des dés sur un plateau pour vaincre les ennemis.
Gameplay
Chaque tour consiste à piocher des dés et à les placer sur une grille : l'adjacence et l'orientation déterminent la façon dont leurs effets s'additionnent. Les dés rouges infligent des dégâts directs, les bleus génèrent des boucliers, les verts soignent et les violets multiplient les effets voisins. Entre les runs, chaque dé peut être modifié en changeant ses faces ou en lui ajoutant des propriétés, transformant chaque lancer en un choix stratégique.
Le combat repose sur la position. Créer des chaînes ou des groupes de dés déclenche des attaques combinées dont la puissance dépend de l'agencement. Les ennemis possèdent leurs propres schémas d'attaque, obligeant le joueur à anticiper les menaces tout en gérant un nombre limité d'actions par tour. Les reliques ramassées au fil des runs offrent des bonus permanents ou temporaires qui modifient le comportement des dés ou ouvrent de nouvelles options, incitant à multiplier les tentatives.
La progression permet de débloquer de nouveaux types de dés et d'affiner les sets de départ associés à chaque guerrier grenouille. L'un privilégie le poison et les altérations d'état, un autre les relances et les parades. Les potions, utilisées en combat, permettent de modifier instantanément le résultat d'un dé ou de perturber les formations ennemies.
Game Modes
Le mode Standard constitue l'expérience principale : le joueur traverse une série d'étages dont la difficulté augmente. Chaque run propose des rencontres aléatoires, des reliques et la possibilité d'enrichir sa collection de dés avant d'affronter des adversaires plus coriaces.
Un mode Endless a été ajouté après le lancement. Ce défi sans fin permet de poursuivre l'aventure au-delà de l'objectif habituel et de tester la robustesse d'une construction face à des menaces croissantes, sans limite fixe.
Dice Building and Relics
La personnalisation est au cœur de la rejouabilité. Trente et un dés différents sont à débloquer ; le joueur attribue des faces mêlant attaque, utilitaire et soutien, puis ajoute des propriétés pour spécialiser chaque dé. Les synergies qui en résultent récompensent les agencements réfléchis sur le plateau.
Cent quarante-deux reliques apparaissent au fil des étages. Certaines augmentent simplement des statistiques, d'autres transforment radicalement une stratégie lorsqu'elles sont associées à des dés précis. Leur collecte motive de nouvelles tentatives pour découvrir des combinaisons inédites et surmonter des obstacles jusqu'alors infranchissables.
Is It Worth Playing?
Die in the Dungeon est sorti officiellement le 1er mai 2026, après une période d'accès anticipé commencée en février 2025. Les avis anglais sont très positifs : 93 % des 1 863 notes globales et 89 % des 86 notes récentes. Des mises à jour régulières ont enrichi le contenu avec de nouvelles reliques, des malédictions et le mode Endless.
Le jeu s'adresse aux amateurs de roguelites combinant construction de deck et réflexion spatiale. Ceux qui apprécient les décisions tactiques autour du placement des dés et de la personnalisation entre les runs trouveront une grande profondeur dans les quatre styles de jeu des guerriers grenouilles ainsi que dans les systèmes de reliques et de potions. L'expérience propose un défi constant centré sur la maîtrise du plateau et des interactions entre dés, sans recourir au multijoueur.