Diluvian Ultra est un FPS rétro qui place le joueur aux commandes du prince-guerrier immortel Atilla, à bord d'un vaisseau-tombe vivant dérivant dans l'espace. Le titre associe une mobilité rapide à des choix d'armement réfléchis dans une campagne solo centrée sur un arsenal mêlant technologie et organique. Atilla s'éveille face à des intrus qui ont profané son vaisseau et répond par un mélange de combat rapproché et de tirs à distance.
Gameplay
Les affrontements reposent sur un système de double dégâts : il faut d'abord briser l'armure des ennemis avant de porter le coup fatal. Certaines armes sont conçues pour percer rapidement les protections, tandis que d'autres terminent le combat une fois les défenses abaissées. Les adversaires appliquent les mêmes principes, obligeant à s'adapter en permanence. Le sang des ennemis vaincus sert à améliorer les armes, et des bonus temporaires peuvent renverser la situation dans les moments critiques.
La mobilité est la clé de la survie. Doubles sauts, dashes, impacts au sol et déviation de projectiles à l'épée permettent de rester en mouvement dans les vastes intérieurs cathédrales du vaisseau. Rester immobile expose à des tirs concentrés, donc enchaîner tirs à distance, coups de mêlée et esquives devient indispensable. L'environnement mêle chair et pierre, ce que reflète l'arsenal composé d'armes technologiques classiques et d'armes organiques vivantes et grotesques.
Le joueur est accompagné en permanence par une compagne sentient, le Squire Gun Bella, qui influence les choix d'équipement. Six armes de base peuvent recevoir jusqu'à trente améliorations distinctes au fil de la campagne, tandis que treize types d'ennemis proposent des menaces variées qui récompensent l'observation et le positionnement.
Game Modes
Diluvian Ultra est une expérience exclusivement solo. Le Chapitre Un propose dix niveaux distincts reliés par une zone centrale où le joueur gère ses améliorations et prépare la suite de l'expédition. La progression suit un chemin linéaire à travers ces espaces, porté par les combats et l'exploration.
Aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible. La structure encourage les runs répétés pour tester différentes combinaisons d'armes et d'améliorations. D'autres chapitres et contenus supplémentaires arriveront via des extensions payantes prévues, qui enrichiront la liste des ennemis et l'arsenal.
Story and Atmosphere
L'histoire suit le réveil d'Atilla après des millénaires de sommeil et sa reconquête du vaisseau-tombe face aux envahisseurs. Les thèmes du fanatisme, du traumatisme, de la trahison et de la possible rédemption se déploient dans des décors néo-gothiques composés d'immenses salles cathédrales. Le vaisseau vivant fait à la fois office de décor et d'antagoniste, son état corrompu reflétant le passé fracturé du prince.
L'atmosphère naît du contraste entre l'ornementation minérale et la matière organique pulsante. Le design sonore et les détails visuels renforcent l'impression d'un vaisseau autrefois sacré désormais envahi, guidant le joueur à travers des couloirs de plus en plus hostiles sans recourir à des cinématiques à chaque instant.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont majoritairement positifs, fondés sur 149 évaluations. Le jeu séduit les amateurs de FPS rétro qui privilégient la précision des déplacements et les décisions tactiques plutôt qu'une action purement frénétique. Ceux qui recherchent une campagne compacte offrant de la marge pour expérimenter via les améliorations trouveront les dix niveaux et la structure de hub satisfaisants pour plusieurs parties.
Des correctifs continuent de traiter les problèmes techniques, et le développeur a confirmé que la version actuelle constitue une expérience standalone complète tout en laissant la porte ouverte à de futures extensions narratives. Les fans de FPS indie qui combinent mobilité et usage stratégique des armes apprécieront probablement le design concentré, tandis que ceux qui attendent une grande variété ou des options multijoueurs pourraient trouver le périmètre limité à la campagne solo.