DISCIPLINE est un jeu de simulation casual indépendant qui affiche un calendrier interactif directement sur le bureau de l'ordinateur. Le joueur choisit jusqu'à trois disciplines personnelles, chacune accompagnée d'un serment personnalisé, et valide sa progression chaque jour en traçant une croix à la craie avant 3 h du matin, dès que les trois engagements sont tenus. L'expérience repose sur la construction et l'entretien de séries de jours consécutifs par des actions concrètes plutôt que par des objectifs virtuels.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à respecter quotidiennement ses engagements, matérialisés par le calendrier affiché sur le bureau. Chaque jour réussi ajoute une marque à la craie et prolonge la chaîne qui constitue le score principal. Des flammes apparaissent à côté du compteur après 7, 30 et 100 jours consécutifs, tandis que le chiffre lui-même change d'aspect : craie, argent, or puis blanc incandescent. Les jours incomplets teintent l'écran de rouge dès minuit, la couleur s'intensifiant jusqu'à 3 h, et le compteur pulse pendant la dernière heure.
D'autres fonctionnalités viennent soutenir la démarche sans affecter la chaîne principale. La section Covenant conserve chaque serment sous forme de certificat numéroté portant une signature manuscrite. Les séries rompues sont transférées dans The Fallen, où elles deviennent des plaques permanentes indiquant la longueur atteinte, la date de rupture et la rapidité de la reprise éventuelle. The Wall réunit en une seule vue l'ensemble des marques de l'année. Un journal intégré propose des outils d'écriture, des mélanges d'encre, six textures de papier et la possibilité de détacher et repositionner les feuilles sur le bureau. Des quêtes secondaires proposent des tâches quotidiennes optionnelles indépendantes de la chaîne. Les sons incluent le frottement de la craie, le sceau de cire et une cloche lointaine à 2 h du matin. L'application fonctionne entièrement hors ligne, en 42 langues, sans compte ni transmission de données.
Game Modes
Le mode principal se concentre sur la chaîne de discipline et les marques quotidiennes : la réussite dépend uniquement du respect des trois serments choisis. Les quêtes secondaires ajoutent une couche de tâches optionnelles qui n'influent pas sur la série principale. Il n'existe pas d'autres modes distincts ; le design reste centré sur ce système unique de suivi d'habitudes, enrichi par ces fonctionnalités complémentaires.
Visual and Audio Presentation
Tous les éléments adoptent une esthétique minimaliste centrée sur les textures de craie, les sceaux de cire et les surfaces de papier. L'interface reste discrète sur le bureau tout en offrant un retour visuel clair sur l'avancement de la chaîne et l'état du jour. La bande-son se limite à des sons fonctionnels qui soulignent le geste de marquer le calendrier et de sceller les engagements.
Is It Worth Playing?
Ce simulateur s'adresse aux personnes qui souhaitent un outil simple pour renforcer leurs engagements personnels grâce au suivi visuel des séries et à l'intégration au bureau. Son fonctionnement hors ligne et l'absence de compte le rendent adapté à un usage privé dans plusieurs langues. Prévu pour août 2026 et sans avis disponibles pour l'instant, le jeu permet d'évaluer son concept directement à partir de sa mécanique décrite. Ceux qui privilégient un renforcement d'habitudes simple et durable plutôt qu'une progression complexe ou des éléments sociaux y trouveront un système parfaitement aligné sur cet objectif.