Divine Ascent est un jeu de stratégie et de réflexion sur PC qui mêle des mécaniques de plateau au tour par tour et des objectifs de construction de tours. Le joueur y incarne l'une des six civilisations antiques dans une course pour ériger des tours et y placer des temples, que ce soit en affrontant des adversaires en local ou en relevant des défis solo. Le jeu repose sur un placement précis et des déplacements sur une grille isométrique, où la hauteur et la position sont déterminantes.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à poser des pions et à empiler des pièces pour bâtir des tours, le tout au tour par tour. Chaque participant commence par placer un pion au niveau de base et peut ensuite le déplacer orthogonalement vers les cases libres adjacentes, quel que soit l'étage, ou ajouter une nouvelle pièce sur un emplacement disponible. Les tours atteignent cinq pièces de hauteur en mode arène et trois en mode puzzle, permettant alors d'y installer un temple. Le premier joueur à en sécuriser trois remporte la partie.
Des options de déplacement particulières enrichissent l'expérience sans alourdir les règles. Les pions peuvent gravir des formations en escalier constituées de cases libres adjacentes ou sauter vers une case plus haute d'un étage si les niveaux inférieurs le permettent. Lorsqu'un pion est entièrement entouré d'obstacles (autres pions, temples, pièces hautes ou bords du plateau), le joueur peut poser une nouvelle pièce directement en dessous. Certaines cases possèdent des effets spécifiques liés à l'emplacement de chaque civilisation, invitant à en exploiter les particularités au fil des parties.
Modes de jeu
Le mode Arène accueille de deux à six participants, humains ou IA, sur 24 cartes distinctes. Ces cartes reprennent les décors des différentes civilisations et intègrent leurs cases spéciales thématiques, offrant ainsi des environnements stratégiques variés pour des sessions multijoueurs en local.
Le mode Puzzles propose une campagne solo de 30 défis de difficulté croissante. La plupart exigent la construction d'un temple dans une limite de coups, tandis que les niveaux avancés introduisent des adversaires et aboutissent à une confrontation finale de style arène contre plusieurs IA.
Civilisations et présentation
Six grandes civilisations antiques rivalisent pour obtenir la faveur divine par l'intermédiaire de leurs bâtisseurs. Chacune dispose d'un visuel distinct et d'une ambiance sonore de fond qui reflètent son cadre culturel. Les graphismes isométriques 3D en tuiles mettent l'accent sur la lisibilité des plateaux et des différences de hauteur plutôt que sur un rendu complexe.
Le jeu en local propose des modes écran partagé ou partagé, ce qui le rend adapté aux petits groupes réunis autour d'un même PC. Des succès récompensent la progression dans les deux modes, et le design privilégie des parties courtes qui encouragent à retenter des parcours optimaux.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Divine Ascent s'adresse aux joueurs en quête de puzzles de stratégie abstraite et d'expériences multijoueurs en local avec des amis ou en famille. Ses règles simples, enrichies par des options de déplacement particulières et des cases spécifiques à chaque civilisation, offrent suffisamment de variété pour entretenir l'intérêt sur les 24 cartes d'arène et les 30 puzzles. Proposé à petit prix, le jeu ne nécessite ni mises à jour ni contenu additionnel pour profiter de l'expérience principale. Ceux qui recherchent un défi au tour par tour compact sur PC, sans dépendance en ligne, trouveront dans son format resserré un bon compagnon, notamment pour des sessions décontractées ou des affrontements locaux compétitifs.