Ne Pète Pas ! est un RPG indépendant multijoueur pensé pour les soirées, qui se déroule dans une rame de métro bondée au sein d'une société dystopique où la moindre odeur corporelle est considérée comme un délit grave. À chaque trajet entre deux stations, les joueurs se partagent en deux camps aux objectifs opposés : les employés de bureau doivent atteindre un quota de « libérations » discrètes sans se faire remarquer, tandis que la police de l'hygiène traque les indices qui trahissent l'action. Cette mécanique crée une tension permanente, nourrie par l'observation et la feinte, dans des rounds brefs qui peuvent aboutir à un renversement des rôles.
Gameplay
Les parties se déroulent en temps réel à bord du train en mouvement. Les employés choisissent le moment propice pour agir, entourés de passagers neutres qui servent à la fois de couverture et de témoins potentiels. Leur réussite repose sur le timing des actions au milieu du flux normal de la foule et sur l'absence de réactions trop marquées qui attireraient l'attention. Les policiers, quant à eux, circulent parmi le groupe et repèrent les changements de posture, les regards ou les mouvements isolés qui détonnent. La boucle se répète de station en station jusqu'à ce que les employés remplissent leur objectif ou que la police procède à une arrestation. Si le quota est atteint sans incident, la dynamique s'inverse : une phase de poursuite commence alors, et les anciens policiers doivent fuir dans l'espace confiné.
Les commandes reflètent cette asymétrie : d'un côté la discrétion et le positionnement, de l'autre la vigilance et l'analyse des comportements. Les employés gèrent leurs temps de recharge pour rester fondus dans la masse, tandis que les policiers utilisent des outils de ligne de mire et des fenêtres de réaction pour confirmer leurs soupçons. Chaque session exige donc une adaptation rapide aux tactiques adverses plutôt qu'une opposition symétrique.
Game Modes
L'expérience principale repose sur la structure du trajet en métro et son escalade intégrée. Les sessions alternent entre la phase initiale de discrétion et, si les conditions le permettent, le renversement d'urgence. Aucun autre mode ou playlist distinct n'est proposé ; tout repose sur ce scénario unique, compatible avec différents nombres de joueurs via le matchmaking en ligne. Le renversement constitue la principale source de variété : l'agencement de la rame passe d'un environnement de surveillance à un terrain d'évasion, sans nécessiter de sélection de mode supplémentaire.
Setting and Tone
Le jeu inscrit ses mécaniques dans un système de santé publique extrêmement strict où la moindre infraction peut devenir criminelle. Ce contexte renforce le comique en opposant une répression démesurée au cadre banal du métro. Les animations des passagers et les effets sonores soulignent l'absurdité, depuis les réactions de proximité jusqu'au basculement soudain de l'autorité quand les protocoles d'urgence s'activent. Le cadre dystopique reste léger, le rire naissant des règles elles-mêmes plutôt que de menaces extérieures.
Is It Worth Playing?
Ne Pète Pas ! s'adresse aux groupes qui apprécient les sessions courtes et très interactives, centrées sur le social deduction et la comédie physique. Son PvP en ligne et son asymétrie de rôles récompensent les parties répétées avec les mêmes amis, capables d'apprendre les tics de chacun et d'y répondre. Le titre étant encore en développement avant sa sortie prévue en 2026, aucune donnée de joueurs ni correctif post-lancement n'est disponible pour juger de l'équilibre ou de la longévité. Ceux qui recherchent une expérience de soirée aux conditions de victoire claires et à la mécanique de retournement devraient trouver le concept séduisant à sa sortie, tandis que les joueurs en quête de progression approfondie ou de contenu solo auront intérêt à attendre davantage d'informations. La structure en rounds compacts convient aux rassemblements décontractés sans imposer de longues sessions.